### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+2+5 スカウト運動 2d+2+4 スカウト観察 2d+2+4 セージ知識 2d+4+4 アルケミスト知識 2d+1+4 執事+器用 2d+5+5 執事+知力 2d+5+4 執事+精神 2d+5+3 通訳+知力 2d+3+4 宝飾師+器用 2d+1+5 宝飾師+知力 2d+1+4 一般技能による一般的な行為判定 執事+知力(見識判定) 2d+5+4 執事+知力(文献判定) 2d+5+4 通訳+知力(見識判定) 2d+3+4 通訳+知力(文献判定) 2d+3+4 通訳+知力(文明鑑定判定) 2d+3+4 宝飾師+知力(宝物鑑定判定) 2d+1+4 一般技能によるボーナス 作法判定+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+2+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+2+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+11+{魔力修正}+2+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+2+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+2+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+2+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔] 〈ブライト・エッジ〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔] 〈ブライト・エッジ〉[刃]1H+二心鋭刃 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}-1]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔] 〈ブライト・エッジ〉[刃]1H+クリレイB 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+12+{追加D修正}#0$+1 命中力/[魔] 〈ブライト・エッジ〉[刃]1H+必殺攻撃Ⅰ 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+12+{追加D修正}#1 命中力/[魔] 〈シェイド・エッジ〉[刃]1H 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 近接攻撃の命中で計(7/2)+1=5点の断空属性魔法ダメージ ダメージ/〈ファントム・エッジ〉 マルチアクションで妖精魔法行使の成功+近接攻撃の命中で計8点の断空属性魔法ダメージ ダメージ/〈ファントム・エッジ〉 ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] k10[(9+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ