### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+13+4 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+3 ライダー運動 2d+13+2 ライダー観察 2d+13+4 ライダー知識 2d+13+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/専用「栄光なき」ロングバレル+1(命中+1、自動成功時振り直し:1回/日)2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+19+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+19+{回復量修正} 命中力/専用「病弱な」デリンジャー+1(C-1、生命抵抗-1)1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[8]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8-1]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8]+15+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} 命中力/専用「陽気な」デリンジャー+1(C-1、精神抵抗失敗時、次手番終了まで行動判定-1(累積する))1H 2d+14+{命中修正} ダメージ k10[8]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8-1]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8]+15+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} 命中力/専用デリンジャーA1H 2d+13+{命中修正} ダメージ k10[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/専用デリンジャーB1H 2d+13+{命中修正} ダメージ k10[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガンA1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガンB1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k10[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/イクイススカーモス2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+15+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+15+{回復量修正} 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+-1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ