### ■宣言特技&練技&賦術 [宣]インファイトⅡ/特定相手1体に命中修正+2&追加物理D+4&自身の回避修正-2(1R) [宣]鉄砂拳輝/グラップラーレベル分追加物理D&追加攻撃不可 [賦][補]パラライズミスト/緑(A以上)/相手に回避修正(Aで-1) [賦][補]バークメイル/緑/防護点+(Aで2点) [賦][補]ヒーリングスプレー/緑*2/HP回復(Aで10点) [賦][補]ヴォーパルウエポン/赤/物理D補正(Aで+2点) [賦][補]イニシアティブブースト/赤*2/先生判定に修正(Aで2点) [練]ビートルスキン/Mp3/防護点+2(3R) [練]マッスルベア/Mp3/筋力B+2(3R) [練]アンチボディ/Mp3/毒&病気に対する精神対抗+4(3R) [練]メディテーション/Mp3/精神効果に対する精神対抗+4(3R) [練]キャッツアイ/Mp3/命中判定+1(3R) [装飾]スマルティエの風切り布/命中回避+2(1R) ### ■ポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k0[13]+{レンジャー}+{知力B} 魔香水 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+4 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+2 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+9+4 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+2 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+4 〈魔香水〉 9+2= ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈大風雲【タイフーン】〉[打]1H拳 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][打] k23[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈大風雲【タイフーン】〉[打]1H拳+インファイトⅡ 2d+18+{命中修正}+2 ダメージ[魔][打] k23[11+{C修正}]+20+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 2d+16+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+インファイトⅡ 2d+16+{命中修正}+2 ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+18+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+鉄砂拳輝 2d+16+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+18+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルシューズ〉[打]1H# 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ミスリルシューズ〉[打]1H#+インファイトⅡ 2d+14+{命中修正}+2 ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+18+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈龍巻【タツマキ】〉[打]1H拳 2d+16+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[9+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈龍巻【タツマキ】〉[打]1H拳+インファイトⅡ 2d+16+{命中修正}+2 ダメージ[魔][打] k13[9+{C修正}]+19+4+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+1+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 //知力=12 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)