### ■探索ツール 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 k10[(13)]+{レンジャー技巧} 救命草 k0[(13)]+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■基本操作 リセット(HP、MP以外) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点+10L :HP^={最大HP} HP、MP全快 :HP={HP^} MP={MP^} :1ゾロ+1 ### ■戦闘ツール :魔晶石(3点)-1 :MP+3 :魔晶石(2点)-1 :MP+2 (薙ぎ払いを宣言) 【剣の加護/竜の咆哮】半径10mの任意の対象の生命・精神抵抗、および物理与ダメージ+2 :剣の加護/竜の咆哮-1 t:生命抵抗修正+2 t:精神抵抗修正+2 t:追加D修正+2 【キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中修正+1/3 【ビートルスキン】自身の防護点+2 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 【マッスルベアー】自身の物理D+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/物理D+2/3 【ターゲットサイト】自身の命中+1 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中修正+1/1 【バークメイルA】 :緑A-1 t:防護点+2 t&バークメイルA/防護点+2/18 【バークメイルS】 :緑S-1 t:防護点+4 t&バークメイルS/防護点+4/18 【クリティカルレイB】 :金B-1 :クリレイ+1 【クリティカルレイA】 :金A-1 クリティカルレイ :クリレイ+2 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/フランベルジュ k38[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} フランベルジュ k38[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} フランベルジュ(薙ぎ払い) 2d6+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力判定 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 1d6>3 巻き込まれ 月光の魔符(+1)-1 陽光の魔符(+1)-1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+4 冒険者+生命 2d+6+5 冒険者+知力 2d+6+1 冒険者+精神 2d+6+3 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+3 レンジャー観察 2d+2+1 アルケミスト知識 2d+2+1 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/フランベルジュ2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k38[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=17 //筋力=24 //生命力=31 //知力=9 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //レンジャー=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)