### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+8 冒険者+敏捷 2d+13+7 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+1 冒険者+精神 2d+13+6 スカウト技巧 2d+9+8 スカウト運動 2d+9+7+1 先制 2d+9+7+1+4 スカウト観察 2d+9+1 レンジャー技巧 2d+9+8 レンジャー運動 2d+9+7 レンジャー観察 2d+9+1 セージ知識 2d+1+1 バード見識 2d+1+1 ライダー運動 2d+1+7 ライダー知識 2d+1+1 アルケミスト知識 2d+5+1 ダークハンター知識 2d+11+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+8 〈魔香草〉 k0+9+8 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+1 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+9+1+1 〈魔香水〉 9+1= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+3+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+3+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+7 賦術 2d+6 操気 2d+17 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 2d+22+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈投げ〉[打]2H 2d+21+{命中修正} ダメージ[打] k30[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈代弁するイージーグリップ〉[打]2H 2d+24+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[12+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈念武掌・熟〉[打]1H拳 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k20[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈念武肢・熟〉[打]1H# 2d+21+{命中修正} ダメージ[魔][打] k30[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|月虹《アルカンシエル》・|満月《プレーヌ》〉[打]1H# 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k21[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|月虹《アルカンシエル》・|三日月《クロワソン》〉[打]1H# 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k21[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈|月虹《アルカンシエル》・|新月《ヌヴェル》〉[打]1H# 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][打] k21[11+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/自バフ命中 2d+5+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/1戦闘1回のみ 2d+2+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/最大命中値(基本的な武器) 2d+28+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+2+{精神抵抗修正} 回避力/ミモレ 2d+21+{回避修正} 回避力/ミモレ:両腕未装備時 2d+23+{回避修正} 回避力/メイド 2d+22+{回避修正} 回避力/ミモレ 最高回避 2d+28+{回避修正} 回避力/メイド 最高回避 2d+27+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ