### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}{器用B}>= 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{知力B}>= スカウト観察 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{知力B}+4>= 魔物知識判定 ### ■戦士系 不屈にして大いなる庇護の意思(かばうⅡ 変化型/適応物理ダメージが0の場合、かばう続行) ガーディアンⅡ(5体選択し、庇える。同じ対象を複数回庇える) ### ■賦術系 ▷▷□バークメイル(消費:緑/対象:1体/射程:2(30m/起点指定)/時間(3分(18ラウンド))/抵抗:任意 対象の防護点を上昇させる(B+1/A+2/S+4/SS+8) ▷▷ヒールスプレー(消費:緑/対象:1体/射程:2(30m/起点指定)/時間:一瞬/抵抗:任意 対象のHPを回復(B+3/A+10/S+20/SS+50) :緑A-1 :緑A-2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔法拡大/数 魔法拡大/すべて 戦域魔導術アンナマリーア 魔法拡大/数変化型 ロッセリーニの魔法印が刻印されているキャラに対する魔法行使時のMP消費を「-1」する 戦域魔導術/ベロニカ ロッセリーニの魔法印が刻印されているキャラに対する魔法効果を遅発させる サモンフェアリー MP-5&MCC(5) レベル3の妖精を召喚 サモンフェアリーⅡ MP-9&MCC(5) レベル5の妖精を召喚 サモンフェアリーⅢ MP-13&MCC(5) レベル7の妖精を召喚 サモンフェアリーⅣ MP-17&MCC(5) レベル9の妖精を召喚 ファイアボルト MP-2 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 フレイムアロー MP-5 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 ファイアブラスト MP-5 対象:1エリア(半径3m) 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 ファイヤジャベリン MP-8 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 シュートアロー MP-6 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:必中 ミサイルプロテクション MP-4 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗任意 風の影響で飛び道具を回避する ウィスパーヒール MP-3 対象:1エリア(半径3m) 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 対象のHPを魔力分回復する プライマリティヒーリング MP-4 対象1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 対象のHPを魔力+4点回復する バーチャルタフネス MP-3 対象1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 対象のHPを「魔力」分増強する エクステンデッドヒーリング MP-8 対象1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:任意 対象のHPを魔力+12点回復する ▷▷ロックオン MP-2 対象1体全 射程/形状:30m/起点指定時間:3分(18ラウンド) 抵抗:必中 誤射しない タフパワー MP-2 対象1体全 射程/形状:30m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 対象の精神生命抵抗を+2する ファナティシズム MP-2 対象1体 射程/形状:30m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 対象の命中+2回避-2する :MP-2 :MP-3 :MP-5 :MP-6 :MP-8 2d+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+{行使修正}>= 妖精魔法行使 ({ソーサラー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+{行使修正} 2d+({ウィザード}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+{行使修正} 深知魔法行使 2d+({コンジャラー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k10[{魔法C}]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+({魔法D修正}) ダメージ k20[{魔法C}]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+({魔法D修正}) ダメージ k50[{魔法C}]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+({魔法D修正}) ダメージ k30[10]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}+({魔法D修正}) シュートアロー k10[13]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}h+({魔法D修正}) 半減 k20[13]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}h+({魔法D修正}) 半減 k50[13]+({フェアリーテイマー}+({知力}+2)/6)+{魔力修正}h+({魔法D修正}) 半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### 近接 2d+({ファイター}+{器用B}+1)+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H両 k20[12+({C修正})]+({ファイター}+{筋力B})+{追加D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者}+{生命B})+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+({冒険者}+{精神B})+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+({ファイター}+({敏捷})/6+-1)+{回避修正}>= 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //筋力=33 //生命力=14 //知力=46 //精神力=36 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //ソーサラー=8 //コンジャラー=7 //ウィザード=8 //フェアリーテイマー=13 //スカウト=3 //セージ=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}