### ■非戦闘系 2d+{セージ知識}+(+0) セージ知識◆10分◆文献/文明/宝物/病気/地図 2d+{セージ知識}+(+0) セージ知識◆1分◆薬品 2d+{セージ知識}+(+0) セージ知識◆見識 2d+{セージ知識}+(+0) セージ知識◆まもち 2d+{ウォリダ先制}+(+0) ウォリダ先制(知) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+(+0) 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+(+0) 精神抵抗力 2d+{回避1}+(+0) 回避力 ### ■魔法系 2d+{真語魔法}+(+0) 真語魔法行使 2d+{奈落魔法}+(+0) 奈落魔法行使 x1 k00[(13)]+{奈落魔法}+(+0) 回復量/ヒーリング x1 k00[(13)]+{奈落魔法}+(+5) 回復量/ヒーリング好 ーーーー k10[10]+{真語魔法}+(+0) 魔法/エネボ k10[13]+{真語魔法}h+(+0) 半減/エネボ ー k20[10]+{真語魔法}+(+0) 魔法/ライトニングorファイボ k20[13]+{真語魔法}h+(+0) 半減/ライトニングorファイボ ー k30[10]+{真語魔法}+(+0) 魔法/ブラストorブリザード k30[13]+{真語魔法}h+(+0) 半減/ブラストorブリザード ー k40[10]+{真語魔法}+(+0) ダメージ/エネジャベ k40[13]+{真語魔法}h+(+0) 半減/エネジャベ - k00[(10)]+{奈落魔法} 奈落/スピリットナイフ k00[(13)]+{奈落魔法}h 半減/スピリットナイフ - k20[(10)]+{奈落魔法} 奈落/スピリットナイフ(精神+呪い) k20[(13)]+{奈落魔法}h 半減/スピリットナイフ(精神+呪い) ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/ナイフ1H投[刃]〈ソード〉 k1[(10)]+{追加D1} ダメージ/ナイフ1H投[刃] ーーーー ### ■かいふく(薬道具 k*sf4[(13)]+{レンジャー技巧}) k20[(13)]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k10sf4[(13)]+{レンジャー技巧} 救命草/薬道具 k00sf4[(13)]+{レンジャー技巧} 魔香草/薬道具 k10sf4[(13)]+{レンジャー技巧} 魔海草/薬道具 1d0+{レンジャー観察} 魔香水 ーーーー ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+(+0) 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+(+0) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+(+0) 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}+(+0) 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}+(+0) 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}+(+0) 冒険者+精神 //ウォリダ先制={ウォーリーダー先制(知)} ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=17 //筋力=15 //生命力=17 //知力=23 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ソーサラー=5 //セージ=1 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+4 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(0)