//修正=0 //--------- ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者知力P(真偽) HO効果:自身が転倒効果や強制移動効果を受ける際、「腕力判定」を試み対抗・無効化することができる。この際、判定の達成値が相手の達成値と同値であれば抵抗成功となる。 2d+{ライダー}+{器用B}+{修正} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー運動}+{修正} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー知識}+{修正} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽) 2d+{アルケミスト知識}+{修正} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) 2d+{ダークハンター知識}+{修正} ダークハンター知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{器用B}+{修正} 探検家+器用 (隠蔽) 2d+{敏捷B}+{修正} 探検家+敏捷 (受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳) 2d+{筋力B}+{修正} 探検家+筋力 (登攀) 2d+{知力B}+{修正} 探検家+知力 (足跡追跡/探索(自然)/地図作成(自然)/魔物察知) 2d6 技能無し //--------- ■抵抗回避 HO効果:神効果属性(弱)を無効化し、精神効果属性に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を得る。 [太陽の子]屋内・屋外問わず、朝6時から夜6時まで精神効果属性への抵抗力判定+4。夜6時から朝6時まで精神効果属性への抵抗力判定-4 2d+{生命抵抗}+{修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{修正} 回避力 2d+{回避1}+{修正}+1 回避力(攻撃阻害) 2d+{回避1}+{修正}+1-2 回避力(リスク) //---------宣言系 〈キャッツアイ(補助)〉命中+1 〈ビートルスキン(補助・戦準)〉防護+2 〈マッスルベアー(補助)〉筋B+2 《全力攻撃Ⅰ》近接攻撃ダメ+4、回避力-2 《必殺攻撃Ⅱ》近接攻撃時威力表出目+1、回避力-1 《変幻自在Ⅰ》1Rに2回宣言特技を宣言 《岩脈正中撃》(必殺攻撃1) 命中-2、威力表の最初の1回を1d+6で行う 《掘削振動破撃》(全力攻撃1) 硬い対象にダメ+6、回避力-2 【パラライズミスト】10m/射撃/回避力-1(緑A), -2(緑S) 【クリティカルキャスト】接触/-/出目+1(金B), 出目+2(金A) 【ヒールスプレー】 30m/HP+3(緑B*2),HP+10(緑A*2) 【念縛術Ⅰ】接触/-/1R間回避力-1 消費HP1d6 【気防陣】1(10m)/起点指定/被ダメージ-2(魔神・アンデッドからの被ダメージ-3) 1D6HPダメージ [輝く肉体(Lv.6~)]キャラクター1体/1エリア(半径6m)/20の任意の対象に、1Rの間命中、回避、魔法行使に-2のペナルティ修正(必中)1日1回 [太陽の再生]10分日光を浴びることで、HPが10点回復 1日合計1時間分(HP60点分)まで、10分ごとに使用可能 //--------- ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 1【ターゲットサイト(補助)】術者/術者/1R/任意/MP2「命中力+1」 1【フラッシュライト】術者/術者/6時間/任意/MP2「2(前方10mの半円)の空間を照らす」 1【マナサーチ】全(半10~50m)空間/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP3「魔力を帯びた物品の位置を知る」 //---------鼓咆/陣率 補助動作、基本1R各1個 半径30m MA P.18 1【鉄壁の防陣Ⅰ】1R間防護点+1 MA P.25 2【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】1R物理または魔法ダメージを1点軽減 MA P.26 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中+2と物理ダメ+2(1R間、1回のみ) 陣気3消費 MA P.29 //--------- ■武器攻撃系 //命中修正=1+1 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{修正}+{命中修正} 命中力/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H 2d+{命中1}+{修正}+{命中修正}-2 命中力/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H《岩脈正中撃》 ドリル起動:自身の手番中に補助動作で、自身もしくは魔晶石、マナカートリッジからMP3点を消費して、1Rの間対象の防護点を半減として扱い、C値を12ではなく10とする。 マナカートリッジXI(MP11) 通常時 k53[(12)]+{追加D1}+{追加D修正}+4 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H 全力 k53[(10)]+{追加D1}+{追加D修正}+4 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2Hドリル起動、全力 防護点半減 k53+{追加D1}+{追加D修正}+4tf6@10 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2Hドリル起動、全力 防護点半減 《岩脈正中撃》 騎乗時 k53[(12)]+{追加D1}+{追加D修正}+1+4 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H(高所攻撃)全力  k53[(10)]+{追加D1}+{追加D修正}+1+4 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H(高所攻撃)ドリル起動、全力  防護点半減 k53+{追加D1}+{追加D修正}+1+4@12#+1 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H(高所攻撃)全力 必殺攻撃 k53+{追加D1}+{追加D修正}+1+4@10#+1 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2H(高所攻撃)ドリル起動 全力 必殺攻撃 k53+{追加D1}+{追加D修正}+1+4tf6@10 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2Hドリル起動、全力 防護点半減 《岩脈正中撃》 k53+{追加D1}+{追加D修正}+1+4tf6$+1@10 ダメージ/[魔]〈正直者のドリルハンマーカスタム+1〉2Hドリル起動、全力 防護点半減 《岩脈正中撃》クリレイB //--------- 騎獣 //修正=0 //D修正=0 //--------- 騎獣 ティルグリス レベル8 コア部位:前半身 部位数:2 弱点:断空属性D+3 移動速度:30(四つ足) 前半身 HP69+10 防護点8 2d+11+1+{修正} 命中(騎獣強化) 2d+8+{D修正} 打撃点 2d+11+1+{修正} 回避(騎獣強化) 〇二回攻撃 爪の攻撃を1回の主動作で2回行える ▶雷嵐のブレス 射程/形状:2(20m)/射撃 対象:1エリア(半3m)/5 雷かつ水・氷 後半身 HP77+10 防護点8 2d+10+{修正} 命中 2d+10+{D修正} 打撃点 2d+10+{修正} 回避 〇長い尻尾 射程/形状:1(10m)/起点指定 〇痛恨撃 打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点が7点上昇 2d+11 生命 2d+10 精神 //--------- ### ■能力値 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=32 //生命力=26 //知力=4 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=8 //マギテック=1 //ライダー=9 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)