### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔法D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鷹弓〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈鷹弓〉[刃]2H+《狙撃》 k25[(9-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鷹弓〉[刃]2H k25[(9-1+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}{出目修正} 魔法ダメージ/〈鷹弓〉[刃]2H k25[(9-1+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/〈鷹弓〉[刃]2H+《闇之壱・虚心穿》 k25[(9-1+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}#1 魔法ダメージ/〈鷹弓〉[刃]2H+《闇之壱・虚心穿》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■アイテム消費 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈救命草〉 k50[13]+{レンジャー技巧} 〈救難草〉 k0[13]+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救命草〉 k50+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救難草〉 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔香草〉 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔海草〉 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=25 //筋力=13 //生命力=18 //知力=19 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=10 //スカウト=6 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=5 //ハンター=9 //フォレストガイド=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=48 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=[魔]〈鷹弓〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=25 //C値1=9-1 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=(0) //防護1=3