### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+1 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+5 冒険者+精神 2d+11+5 レンジャー技巧 2d+9+3 レンジャー運動 2d+9+1 レンジャー観察 2d+9+5 セージ知識 2d+7+5 アルケミスト知識 2d+2+5 ジオマンサー観察 2d+10+5 ウォーリーダー先制 2d+6+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+5+1 ダークハンター知識 2d+11+5 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+7 操気 2d+16 ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+16+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+16//+{魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ