### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■補助動作 ■宣言特技 《魔法拡大/数》 《戦域魔導術アンナマリーア》 ○《戦域魔導術ベロニカ》 ■賦術 2d+{賦術} 賦術 >>△【クラッシュファング】赤*1/1体/30m/起点指定/6R/短縮 対象が発生させる物理D-1/2/4/8 >>△【バークメイル】緑*1/1体/30m/起点指定/18R/任意 防護点+1/2/4/8 >>【パラライズミスト】緑*1/1体/10m/射撃/6R/短縮 回避力-0/1/2/4 >>【ヒールスプレー】緑*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP回復+3/10/20/50 >>【アーマーラスト】黒*2/1体/10m/射撃/6R/短縮 防護点-1/3/5/10 >>△【イニシアティブブースト】赤*2/1体/10m/射撃/特殊/任意 1回の先制判定+1/2/4/8 >>△【エンサイクロペディア】白*2/1体/10m/射撃/特殊/任意 1回の魔物知識判定+1/2/4/8 >>△【マナダウン】金*1/1体/30m/起点/6R/短縮 対象が発生させる魔法D-1/2/4/8 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 ■森羅魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 ・先制値保障 △【シャープアイ/タイガー】MP5/術者/任意 直後の先制判定で達成値14が保障される ・補助動作魔法 >>△【ウイングフライヤー】MP3/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 >>△【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/10m/起点/60R/任意 水中行動能力を与える >>△【ネイチャーマスター】MP1/術者/1R/任意 自然に関する知識を得る。動植物の場合、魔力を基準値に魔物知識判定も可能(弱点看破適用不可) >>【シャープアタッカー】MP2/1体/10m/起点/1R/必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる >>△【スタッブボーンサバイバー】MP6/1体全/10m/起点/18R/任意 毒・病気属性に対する抵抗判定+2 >>△【ラタイトランナー】MP5/1体X/10m/起点/60R/任意 n点のダメージを引き換えにnの移動力を与える >>【リプロデューサー/ブラッディペタル】MP6/1体/10m/起点/6R/任意 手番終了時にHP5点回復 >>△【ファイアプロテクター】MP4/1体X/10m/起点/1R/任意 炎属性のダメージ及び望まぬ効果無効 ・シンボリックロア >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP3/1体X/30m/起点/1R/任意 近接攻撃への回避+4 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP9/1体全/30m/起点/1R/任意 対象に2回攻撃&双撃の能力が付与 ・主動作バフ,デバフ 【サラウンディングアタッカー】MP2/1体/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 【バッドスチーム】MP3/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 【アナコンダコンストリクト】MP8/1体X/10m/起点/18R/生命/消滅 移動不可,命中回避-2を与える 【ペトロヴェノム】MP5/1体/10m/起点/一瞬/18R/生命/消滅 石化進行(器用or敏捷/-6)を与える,毒属性 ・物理魔法 【ウルフバイト】MP3/1体/10m/起点/一瞬/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ/ウルフバイト 【ソーンバッシュ】MP5/1体/10m/起点/一瞬/必中 「4~13+魔力」点物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ/ソーンバッシュ 【クリムゾンファング】MP11/1体/接触/一瞬/生命/消滅 「11+魔力」点の物理Dを与え,適用Dだけ術者のHPが回復 c(11+{森羅魔法}) ダメージ/クリムゾンファング ・魔法ダメージ魔法 【フリージングブレス】MP5/1体/20m/射撃/生命/半減 「威力20+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フリージングブレス k20[13]+{森羅魔法}h+{魔法D修正} 半減/フリージングブレス 【ポイズンスプレッド】MP6/半径3m/5体/10m/起点/生命/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ポイズンスプレッド k10[13]+{森羅魔法}h+{魔法D修正} 半減/ポイズンスプレッド ・その他 【ケイナインチェイサー】MP4/1体全/10m/起点/60R 観察判定パッケージ+1 【ナチュラルパワー】MP0 自然環境でこの手盤のみ使えるMPを威力10で回復 k10[13] MP取得量/ナチュラルパワー 【ピジョンメール】MP4/紙1枚/接触/一瞬/1日 遠方に手紙を届ける 【パックカモフラージュ】MP7/半径3m/5体/術者/60R/任意 対象は隠密判定の達成値をこの魔法の魔法行使判定の達成値で上書きできる 対象が隠密判定にボーナスを持つ場合、この魔法の効果の後に適用可能 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=13 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=20 //筋力=19 //生命力=17 //知力=17 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ドルイド=6 //レンジャー=6 //アルケミスト=8 //インベンター= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=80 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(1) //防護1=13