///////////////////////// 【姿なき職人】MP5:主動作で<コンシール・セルフ>を使用できる。(【コンシール・セルフ:任意、1h】術者の存在を隠蔽する。五感・機械・魔法のいかなる知覚にも透明になり、音や臭いでも一切関知されない。直接触れる、マナサーチなどのマナや魔力探知する魔法・アイテムには感知される。制限移動以外の能動的な行為判定を伴う動作で効果消滅。) ////////////////////////// 2d6+2 剥ぎ取り(トレジャーハント、幸運のお守り込み) 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動】(先制、受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d6+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧】(スリ、変装、隠蔽、解除、罠設置) 2d6+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察】(宝物鑑定、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製) ※探索中のみ装備品の変更:宗匠の腕輪→知性の指輪(変更により知識Bが2→3。宗匠の腕輪を外しても器用Bに変更はない。戦闘時の命中判定は専用装備と合わせて器用Bが繰り上がります。) 2d6+{スカウト}+{知力B}+1 【スカウト観察】(宝物鑑定、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製)※<知性の指輪>装備 ※聴音の筒(壁などに当てて使う。聞き耳+1) 2d6+{スカウト}+{知力B}+1+1 【スカウト観察】(聞き耳判定)※<聴音の筒>使用 ※罠探知の棒(両手で持つ3mほどの棒。罠回避+1) 2d6+{スカウト}+{知力B}+1+1 【スカウト観察】(罠回避判定)※<罠探知の棒>使用 2d6+{レンジャー}+{器用B} 【レンジャー技巧】(応急手当、隠蔽、解除(*)、罠設置(*)、*自然環境でしか行えない) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動】(受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察】(病気知識、薬品学、足跡追跡、異常感知(*)、聞き耳、危険感知、探索(*)、天候予測、罠回避(*)、地図作製(*)、*自然環境でしか行えない) ///////////////////////// k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草+薬師道具セット k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 救難草+薬師道具セット k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草+薬師道具セット //////////////////////// 補助動作:太矢を4本装填。 補助動作:ブロードヘッド・ボルト(威力+10、C値+1)を4本装填。 補助動作:雷鳴の太矢(ダメージ-4、聴覚異常)装填。 【雷鳴の太矢】ダメージ-4。「1エリア(半径3m)/5」の範囲で「知覚:五感or機械」の物は命中の達成値を目標値として生命抵抗力判定。失敗時10秒(1R)聴覚を失ったものとする。攻撃対象に命中しなかった場合、音の発生はなし。 聴覚異常(雷鳴の太矢):「応急手当・解除・スリ・命中・隠密・回避・先制・尾行・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・演奏」判定に-2(両耳が聞こえない)。 【ボルツスウォーム】発射宣言:2本 2d6+{命中1} 命中力/【ボルツスウォーム】(1~4本発射時)/命中判定1回。(命中-回避)の達成値が+[2,5,9,10]→命中本数[1,2,3,4]本 2d6+{命中1}+2 命中力/【ボルツスウォーム】(12本発射時)/命中+2。命中判定1回。(命中-回避)の達成値が+[2,5,9,10]→命中本数[1,2,3,4]本。最大で4本まで命中。 k10[10]+{追加D1} ダメージ/【ボルツスウォーム】(太矢) k10[10]+{追加D1}-4 ダメージ/【ボルツスウォーム】(雷鳴の太矢) k5[9]+{追加D1} ダメージ/【ボルツスウォーム】(徹甲太矢) k5[9]+{追加D1}$+2 ダメージ/【ボルツスウォーム】(徹甲太矢+クリティカルレイA) ////////////////////////////////////////////////////////// ~ 賦術 ~ 2d6+3 賦術 ≫[クリティカルレイ]カード:金/射程:接触/時間:1R/物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる。A:出目+2 ////////////////////////////////////////////////////////// ~ 操霊魔法 ~ 2d6+4 操霊魔法行使 レベル1 ▶︎操霊魔法行使[エンチャント・ウェポン] MP-2/射程30m/形状:起点指定/時間:18R/抵抗:任意/物理ダメージ+1→ ▶︎操霊魔法行使[スパーク] MP-6 威力0ダメージ→ ▶︎操霊魔法行使[ダーク・ミスト] MP-2 回避力-2→ ▶︎操霊魔法行使[プロテクション] MP-1/射程:10m/時間:18R/抵抗:任意/被ダメージ-1→ レベル2 ▶︎操霊魔法行使[アース・ヒール] MP-3 威力0で回復→ k0[13]+4 回復量 ▶︎操霊魔法行使[カウンター・マジック] MP-1/時間:18R/抵抗:任意/精神抵抗力+2→ ▶︎操霊魔法行使[コマンド・ドール] MP-4 人形に命令 ▶︎操霊魔法行使[ファナティシズム] MP3/18R/消滅/範囲:30m/命中+2、回避-2 //////////////////////////////////////////////////////////// [名称]/消費/対象/射程/形状/時間/抵抗/属性/効果/ ▶︎ []/MP1/対象:術者/射程:m/形状:/1R/抵抗:任意/属性-/効果/  ~ 魔動機術 ~ //魔動機魔力={マギテック}+{知力B} 2d6+{魔動機魔力} レベル1 ≫[シグナル・バレット]スフィア:小/MP-1/対象:弾丸/射程:術者/形状:-/1R/抵抗:なし/属性-/激しく輝く信号弾を作製。半径10mの空間を照らす。目標から外れたら至近の地面が発行。目標の地点を指定することも可。何にも当たらないときは射程距離いっぱいまで飛んで発光。「知覚:五感・機械」がこの弾丸を受けた時、1R行動判定-2。ダメージはなし。/ ≫[ターゲットサイト] スフィア:小/MP-2/1R/術者/命中+1 ▶︎[フラッシュライト] スフィア:小 MP-2 前方10m半径の半円の空間を照らす(6H) ▶︎[マナサーチ] スフィア:小・中・大/MP-3/射程:30m/範囲内の魔力を帯びた物品の位置を知る。探知範囲は指定した地点を中心に半径(小:10、中:30、大:50)m。 レベル2 ≫[エクスプローラーエイド] スフィア:小/MP-40/10分(60R)/探索・解除判定+2 ▶︎[ノッカー・ボム] スフィア:小/MP-3/対象:物体一つ/射程:接触/鍵や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作る。10秒後に爆発し、鍵などを破壊(破壊された鍵の修復は不可)。魔法の鍵であれば達成値の比べあいで上回る必要がある。 レベル3 ▶︎[エフェクト・ウェポン] スフィア:小/MP-2/対象:1体/射程:10m/形状:起点指定/時間:18R/抵抗:任意/武器を属性化&ダメージ+1→ ▶︎[ジャンプブーツ] スフィア:小中大/MP-3/時間:3分/跳躍能力を(小:2、中:3、大:5)倍する。ETのP120参照。 ▶︎[ショック・ボム]スフィア:中/MP-3/3R/敏捷度-12(移動速度-12,先制値-2,回避-2)→ レベル4 ≫△[アナライズ]スフィア:小/MP-2/対象:物体1つ、一体全/射程:術者/時間:一瞬/抵抗:必中/機械の構造や魔物の能力を把握する。「分類:魔動機」である魔物に対して弱点以外のデータを得る。戦闘準備で行使するときは行使が1回のみで、魔物知識判定を行うよりも前に行う。→ ▶︎[スモーク・ボム] スフィア:中/MP-4/3R/対象:半径5m・空間/射程:10m/形状:射撃/時間:一瞬/抵抗:必中/煙幕の爆弾を射出する。「知覚:五感」は暗視があっても視力を失う(盲目)。知覚:魔法・機械には影響なし。〔盲目:行動判定(生死判定、生命・精神抵抗判定以外の判定)-4〕→ ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+1 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+4 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈救難草〉 k50+1+4 〈魔香草〉 k0+1+4 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+5 ダメージ k0[10]+5 半減 k0[13]+5// 回復量 k0[13]+5 魔動機術行使 2d+7 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 命中力/ボルツスウォーム<魔法の発動体>2H 2d+10 ダメージ k10[10]+9 命中力/ボルツスウォーム<魔法の発動体> 2d+10 ダメージ k20[11]+9 命中力/ボルツスウォーム<魔法の発動体> 2d+10 ダメージ k10[10]+5 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+8 精神抵抗力 2d+9 回避力 2d ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=24 //筋力=7 //生命力=9 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=6 //コンジャラー=2 //マギテック=4 //スカウト=7 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //マーチャント=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ボルツスウォーム<魔法の発動体> //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=10 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+0) //武器2=ボルツスウォーム<魔法の発動体> //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=20 //C値2=11 //追加D2=({シューター}+3+0) //武器3=ボルツスウォーム<魔法の発動体> //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=({シューター}+3+-4) //回避1=(0) //防護1=3