## 【キャッツアイ】命中+1 :MP-3 キャッツアイ使用 :MCC-3 キャッツアイ使用 :猫目+3 :猫目-1 ##【マッスルベアー】筋力B+2(物理ダメージ+2) :MP-3 マッスルベアー使用 :MCC-3 マッスルベアー使用 :熊+3 :熊-1 ##【ヴォーパルウェポンA】物理ダメージ+2 :赤A+1 ヴォーパルウェポンA 発動 :ヴォパA+18 :ヴォパA-1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ###戦闘特技 〈両手利き〉1回の主動作にて、必筋20以下の1H武器をそれぞれ1回ずつ攻撃可能。ただし、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正あり。(〈二刀流〉習得でペナルティを消せる) 〈追加攻撃〉1H[格闘]攻撃時、1H[格闘]の攻撃を1回追加 ### 種族能力 :輝く肉体-1 :輝く肉体+1 〈輝く肉体〉補助動作で「射程/形状:接触/ - 」でキャラ1体に、1ラウンドの間、命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ修正を与える。「抵抗:必中」として扱う。金属鎧装備時、ペナルティ修正は-1となる。 :太陽再生-1 :太陽再生+6 〈太陽の再生〉10分の間、日光を浴びることでHPが「10」点回復する。10分ごとに使用可能 〈太陽の子〉 朝6時~夜6時の直前までの間、屋内外問わず精神効果属性への生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得る。 ただし、夜6時~朝6時の直前までの間は逆に-4のペナルティ修正となる。 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+4 冒険者+筋力 2d+5+4 冒険者+生命 2d+5+4 冒険者+知力 2d+5+1 冒険者+精神 2d+5+1 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+4 スカウト観察 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈救難草〉 k50+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+2 賦術 2d+2 ### ■武器攻撃系 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H 2d+9 ダメージ[打] k15[11]+10 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+9 精神抵抗力 2d+6 回避力(グラップラー) 2d+10 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=24 //筋力=26 //生命力=24 //知力=6 //精神力=6 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //マギテック=1 //スカウト=3 //レンジャー=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=9 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈チェインスティック〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=1