### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+5 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+2 スカウト観察 2d+7+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ファニングショット》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[10]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+17+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+17+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+17+{回復量修正} 命中力/〈ブラッドリボルバー〉1H 2d+15+{命中修正} ダメージ k10[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+14+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+14+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+14+{回復量修正} 命中力/〈パイルシューター〉[刃][打]1H 2d++{命中修正} ダメージ[刃][打] k50[10+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=21 //知力=22 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=8 //スカウト=7 //エンハンサー=1 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=53 //最大MP=41 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ロングバレル〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+4) //武器2=〈ブラッドリボルバー〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2= //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1+1) //武器3=〈パイルシューター〉[刃][打] //命中3= //威力3=50 //C値3=10 //追加D3=12 //回避1=(0) //防護1=3