### ■非戦闘系 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+知力 2d+1+3 アルケミスト知識 [異貌]魔法行使で鎧ペナがなくなる。武器攻撃やダメージを与える魔法で、ダメージが+1 >>【バークメイル】△防護点+2 緑A×1 18R >>【キャッツアイ】命中力+1 [宣]《マルチアクション》1手番で、近接攻撃と魔法行使を連続して使える [宣]《魔力撃》近接攻撃を行うとき、ダメージを「魔力」点追加するが、生命力/精神力判定に-2 ### ■魔法系 2d+10 操霊魔法行使 k0[10]+10 ダメージ/操霊魔法 k10[10]+10 ダメージ/操霊魔法 k0[13]+10h 半減/操霊魔法 k10[13]+10h 半減/操霊魔法 k0[13]+10 回復量 【カウンター・マジック】MP-1 18R 精神抵抗力判定+2 → 【ファイア・ウェポン】MP-4 18R 攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2 → 【アース・シールド】MP-4 18R 防護点+2 → 【スペル・エンハンス】MP-3 18R 魔力+1 → 【ドレイン・タッチ】MP-7 抵抗半減・属性呪い 「威力10+魔力」点のHPを吸い取る → 【クリエイト・ゴーレム】MP-12 ストーンサーバントを作成し、動かす ### ■武器攻撃系 2d+{命中力} 命中力/[魔]〈つきまとう紅炎のハルバード〉[刃]〈魔法の発動体〉 k41[11]+15 ダメージ/[魔]〈つきまとう紅炎のハルバード〉[刃]〈魔法の発動体〉振2H k36[10]+15 ダメージ/[魔]〈つきまとう紅炎のハルバード〉[刃]〈魔法の発動体〉突2H ### ■抵抗回避 2d+12 生命抵抗力 2d+11 精神抵抗力 2d+8 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ