2D6 平目 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ■魔法系 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/モール k35[12]+{追加D1} ダメージ/モール k35[12]+{追加D1}-3  ダメージ/モール 薙ぎ払い 2d6+{命中2} 命中力/マレット k6[12]+{追加D2} ダメージ/マレット ### ■非戦闘系 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=18 //筋力=22 //生命力=21 //知力=13 //精神力=6 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //レンジャー=3 //エンハンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=6 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=モール //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=35 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=マレット //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=6 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)