### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+4 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+6 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+6 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 [宣]《シャドウステップⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使+ 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ハルバード(振り)振2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k40[11+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハルバード(振り)振2H+牽制攻撃I 2d+8+{命中修正}+1 ダメージ k40[11+{C修正}+1]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハルバード(突き)突2H 2d+8+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+10+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハルバード(突き)突2H+牽制攻撃I 2d+8+{命中修正}+1 ダメージ k35[10+{C修正}+1]+10+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} サーチデーモン  デモンズアーム  ブラッドブランデット  デモンズドッジ2+2 で回避力判定を行える アヴェンジャー  デモンズセンス  デモンズポテンシャル  ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+8+{回避修正} 回避力 2d+8+{回避修正} 回避力 2d+8+{回避修正} シャドウステップI 回避力判定を1回振り直す、または、接近攻撃+2 ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=17 //筋力=23 //生命力=18 //知力=35 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //バトルダンサー=5 //デーモンルーラー=2 //スカウト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ハルバード(振り) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=40 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ハルバード(突き) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=6 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=6 //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=6