### ■非戦闘系 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定修正} 冒険者+知力 2d+{セージ知識}+{行動判定修正} セージ知識 2d+{ライダー運動}+{行動判定修正} ライダー運動 2d+{ライダー観察}+{行動判定修正} ライダー観察 2d+{ライダー知識}+{行動判定修正} ライダー知識 //行動判定修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/ハルバード+1振2H k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード+1振2H k40[(11+{C修正})]+{追加D1}+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード+1振2H+捨て身攻撃Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/ハルバード+1突2H k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード+1突2H k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハルバード+1突2H+捨て身攻撃Ⅱ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=17 //筋力=20 //生命力=21 //知力=13 //精神力=14 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //セージ=1 //エンハンサー=3 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=57 //最大MP=14 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=ハルバード+1 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=40 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器2=ハルバード+1 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0