### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト技巧}+2 スカウト技巧/うぃっしゅ (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト運動}+2 スカウト運動/うぃっしゅ (受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{スカウト観察}+2 スカウト観察/うぃっしゅ (足跡追跡・異常感知・聞き耳・探索・天候予測・宝物鑑定・地図作成) 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+2 セージ知識/うぃっしゅ (魔物知識・見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d6+{冒険者}+{知力B}+4 罠回避/第六感 2d6+{冒険者}+{知力B}+4+2 罠回避/第六感/うぃっしゅ 2d6+{冒険者}+{知力B}+4+1 危険感知/第六感 2d6+{冒険者}+{知力B}+4+1+2 危険感知/第六感/うぃっしゅ 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識判定 2d6 ひらめ ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //追加D修正=0 〇宝石の祝福:アクアマリン :MP+11 《魔法拡大:数》 《魔法制御》 《ダブルキャスト》 ## □基本妖精魔法 【フェアリーウィッシュ】 行為判定+1/非戦闘時限定/1時間 【フェアリーウィッシュⅡ】 行為判定+2/非戦闘時限定/6時間 :MP-1 【フェアリーサポート】他者の行為判定+2/効果時妖精魔法使用不可/3分 :MP-3 【サモンフェアリーⅤ】妖精召喚/11レベル/30秒(3R) :MP-21 :魔晶石(5)-1 ## □土属性妖精魔法 【アースハンマー】威力10物理ダメ/土属性/射程10m :MP-2 【ストーンガード】物理ダメ-5、1回のみ/3分(18R) 【ペブルショット】威力10/土属性/射程10m :MP-3 【ストーンブラスト】威力20/土属性/射程30m :MP-5 ## □水・氷属性妖精魔法 【ウォータースクリーン】炎属性ダメ-3/射程10m/3分(18R) :MP-2 【ボトムウォーキング】水底で活動可能/射程30m/1時間 【ミストハイド】回避+2/射程10m/10秒 【アイスボルト】威力10/水属性/射程10m :MP-3 【ハードウォーター】水面で活動可能/射程30m/1時間 :MP-4 【ウォーターエッジ】威力40/水・氷属性/射程30m ;MP-7 【フリーズ】威力40/水・氷属性/射程10m/行為判定-4 【アイスストーム】威力30/範囲攻撃(半径6m/20体)/水・氷属性/射程30m :MP-11 ## □炎属性妖精魔法 【ファイアボルト】威力10/炎属性 :MP-2 【ヒートメタル】威力30/炎属性/接触 :MP-4 【ファイアブラスト】威力10/範囲攻撃(半径3m/5体)/炎属性/射程10m 【フレイムアロー】威力20/炎属性/射程30m :MP-5 【ファイアジャベリン】威力50/炎属性/射程30m :MP-8 【ファイアストーム】威力40/範囲攻撃(半径5m/15体)/炎属性/射程30m :Mp-12 ## □風属性妖精魔法 【ウィンドガード】風属性ダメ-3/風属性/射程30m/3分(18R) :MP-2 【ウインドカッター】威力10/風属性/射程30m :MP-3 ## □光属性妖精魔法 【ウィスパーヒール】HP15点回復/範囲回復(半径3m/5体)/射程30m 【バーチャルタフネス】HPの現在値と最大値を15点増強/射程10m/3分(18R) :MP-3 【プライマリィヒーリング】HP15+4点回復/射程10m :MP-4 【アドバンストヒーリング】 HP15+8点回復/射程10m :MP-6 ## □闇属性妖精魔法 【ブレイブハート】 精神効果属性無効/射程10m/30秒(3R) :MP-4 ## □特殊妖精魔法 【カオスショット】威力20/純エネ属性/射程10m :MP-5 【カオスブラスト】威力20/範囲攻撃(半径5m/15体)/純エネ属性/射程30m :MP-7 【カオスボム】威力30/範囲攻撃(半径6m/20体)/純エネ属性/射程30m :MP-10 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ## □森羅魔法 【ナチュラルパワー】 :MP-0 【サラウンディングアタッカー】回避-1(1回)/射程10m/10秒(1R) :MP-1 【ウルフバイト】0~6+魔力の必中物理ダメ/射程10m ≫△【ウイングフライヤー】近接攻撃の命中回避+1/射程10m/10秒(1R) :MP-2 ≫△【ビッグディフェンダー/ディノス】 :MP-3 ≫△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 :MP-9 2d6+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{追加D修正} ダメージ/森羅魔法@ウルフバイト k10@13 ナチュラルパワーMP ## □操霊魔法 【エンチャント・ウェポン】物理ダメ+1/射程30m/3分(18R) 【プロテクション】被ダメ-1/射程30m/3分(18R) :MP-1 【ファナティシズム】命中+2,回避-2/射程30m/3分(18R) :MP-2 【ファイア・ウェポン】 :MP-3 2d+{操霊魔法}-2+{行使修正} 操霊魔法行使 ## □深智魔法 【タフパワー】生命精神抵抗+2/射程30m/3分(18R) :MP-2 2d+{深智魔法}-2+{行使修正} 深智魔法行使 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=16 //筋力=16 //生命力=23 //知力=38 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //フェアリーテイマー=11 //ドルイド=4 //スカウト=1 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)