### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 魔動機術行使 2d+{魔動機術} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法} ダメージ k10[10]+{森羅魔法} ダメージ k20[10]+{森羅魔法} 半減 k10[13]+{森羅魔法}// 半減 k20[13]+{森羅魔法}// 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/皮張り加工のクリアチャクラム1H投〈投擲〉 2d+{命中1} ダメージ k6[9]+{追加D1} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中2} ダメージ k0[13]+{追加D2} 命中力/引き戻せるトライデント1H投〈投擲〉 2d+{命中3} ダメージ k22[9]+{追加D3} 命中力/ハンドアックス1H投〈投擲〉 2d+{命中4} ダメージ k12[10]+{追加D4} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中5} ダメージ k10[10]+{追加D5} 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 2d+{命中6} ダメージ k0[13]+{追加D6} 命中力/ミモレの幻炎縛鎖 2d+{命中7} ダメージ k10[10]+{追加D7} 命中力/マレット1H投〈投擲〉 2d+{命中8} ダメージ k6[11]+{追加D8} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=58 //敏捷度=71 //筋力=32 //生命力=32 //知力=15 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //フェンサー=17 //マギテック=1 //ドルイド=8 //スカウト=13 //レンジャー=9 //エンハンサー=13 //アルケミスト=1 //ノーブル=3 //ハーズマン=1 //パフォーマー=3 //野良猫=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //最大HP=105 //最大MP=56 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=皮張り加工のクリアチャクラム //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=6 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=ウォーターバルーン //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=0 //C値2=13 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=引き戻せるトライデント //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=22 //C値3=9 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器4=ハンドアックス //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=12 //C値4=10 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=ブレードスカート //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=10 //C値5=10 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=ウォーターバルーン //命中6=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=0 //C値6=13 //追加D6=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器7=ミモレの幻炎縛鎖 //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力7=10 //C値7=10 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=マレット //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力8=6 //C値8=11 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)