//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+17+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{回避修正} 回避/胴体 2d+14+{回避修正} 回避/翼 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+21+{命中修正} 命中力/二徹鎌【冥】(胴体) 2d+20+{打撃修正} ダメージ/二徹鎌【冥】(胴体) ○暗黒世界…全てのダメージを半減。ラウンド終了毎「部位:胴体」にHPとMPを「2d6」点回復。 2d6 胴体のHP,MP回復 ▶▶まいど巻き…ポーションとして扱う。HPを「威力20+13」点回復する。10回まで使用可能。 k20+13 HP回復 ▶▶マザイ…ポーションとして扱う。MPを「13」点回復する。10回まで使用可能。 🗨マルチアクション…近接攻撃と魔法を同時に行使できる。 🗨魔法収束…対象を範囲から1体・1つに変更する。 🗨魔法制御…範囲から任意の対象を除外して魔法を行使する。 🗨魔力撃…近接攻撃のダメージに魔力を追加する。 ▶ズァッッ/精神抵抗/21(28)/半減/消費MP12…「射程:形状/2:射撃」「対象:1体」に「威力40+21」点の純エネルギー属性攻撃。威力出目が7以上の際は対象に1R「状態異常:麻痺」を与える。 2d+21 ▶ズァッッ/精神抵抗/半減/消費MP12 k40+21 ▶ズァッッ/純エネルギー属性攻撃。威力出目が7以上の際は対象に1R「状態異常:麻痺」を与える。 ▶ギュルン!!/回避/21(28)/消費MP12…「対象:1体」に「2d+17+21」点の物理攻撃。前提条件として「🗨魔力撃」を宣言する必要がある。攻撃成功時、1Rの間対象の防護点を0にさせる。 2d+21 ▶ギュルン!!/回避/消費MP12 2d+17+21 ▶ギュルン!!/攻撃成功時、1Rの間対象の防護点を0にさせる。 ▶アブソリュート・ゲロ/精神抵抗/21(28)/半減/消費MP13…「射程:形状/2:起点指定」「対象:1エリア」に「威力30+21」点の純エネルギー+水・氷属性魔法ダメージ。自身が毒状態で発動すると威力が2倍。発動後自身の毒状態を解除する。前提条件として「🗨魔法制御」を宣言する必要がある。 2d+21 ▶アブソリュート・ゲロ/精神抵抗/半減/消費MP13 k30+21 ▶アブソリュート・ゲロ/純エネルギー+水・氷属性魔法ダメージ ▶暗黒槍ゲロ・ボルグ/精神抵抗/21(28)/半減/消費MP16…「射程:形状/2:起点指定」「対象:1体」に「威力70+21」点の純エネルギー+雷属性魔法ダメージ。この能力を連続した出番で使うことはできない。 2d+21 ▶暗黒槍ゲロ・ボルグ/精神抵抗/半減/消費MP16 k70+21 2d+21 ▶暗黒槍ゲロ・ボルグ/純エネルギー+雷属性魔法ダメージ。この能力を連続した出番で使うことはできない ▶ゴッドゾーン+/消費MP10…ニ回の間、自身の回避判定が自動成功する。この能力を連続した出番で使うことはできない。 ▶暁月の雫…戦闘不能中の味方を半分のHPで復活させる。発動後、自身に現在HPの半分値を受ける。 ▶𝐖𝐞𝐥𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐭𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐝𝐚𝐫𝐤𝐧𝐞𝐬𝐬 𝐰𝐨𝐫𝐥𝐝/生命抵抗/42(49)…「射程:形状/2:起点指定」「対象:2エリア」に防護点無視の「対象のHP最大値を参照に半分の値」点の純エネルギー+雷属性斬撃ダメージ。「ホーリー・ブレッシング」などの肩代わりをしてくれる防護等も強制消滅。【暗黒世界】シグマに変貌後の1Rはこの主動作に固定される。この主動作が完了した後、イベントが発生する。イベント終了後、この主動作は失われる。 2d42 ▶𝐖𝐞𝐥𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐭𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐝𝐚𝐫𝐤𝐧𝐞𝐬𝐬 𝐰𝐨𝐫𝐥𝐝/生命抵抗/必中 ### ■パラメータ