_____【抵抗回避】_____ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} ____【 ゴーレム系 】____ _[抵抗回避]_ {蠍A生命抵抗力判定} {蠍A精神抵抗力判定} {蠍A上回避力判定} {蠍A下回避力判定} {蠍B生命抵抗力判定} {蠍B精神抵抗力判定} {蠍B上回避力判定} {蠍B下回避力判定} _[ 攻撃系 ]_ キャッチ&バッシュ/A {蠍A上命中力判定} {蠍A下命中力判定} {蠍A上打撃力判定} {蠍A下打撃力判定} キャッチ&バッシュ/B {蠍B上命中力判定} {蠍B下命中力判定} {蠍B上打撃力判定} {蠍B下打撃力判定} _____【 魔法系 】_____ _[戦闘特技]_ 魔法拡大/すべて _[操霊魔法]_ [補]スノウマン/MP1 [補]エレメントスワップ/MP1 フロストフィールドⅠ/MP4(5) シバリング・レゾナンス/MP7(8) :MP- {操霊魔法行使判定} _[鼓咆/陣率]_ 陣率:軍師の知略 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 陣率:効力亢進Ⅰ 陣率:効力亢進Ⅱ :陣気 _[賦術]_ ヴォーパルウェポン :赤B-1 :赤A-1 _[操気]_ 魔探法 1d6 :HP- _[相域]_ 人相:活 _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {ジオマンサー観察判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} {探偵器用判定} {探偵敏捷判定} {探偵知力判定} {探偵知力判定}+2 ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ### ■抵抗回避 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■ゴーレム系 _[抵抗回避]_ //蠍A生命抵抗力判定=2d+{蠍生命抵抗1}+{蠍A生命抵抗修正} //蠍A精神抵抗力判定=2d+{蠍精神抵抗1}+{蠍A精神抵抗修正} //蠍A上回避力判定=2d+{蠍上回避1}+{蠍A上回避修正} //蠍A下回避力判定=2d+{蠍下回避1}+{蠍A下回避修正} //蠍B生命抵抗力判定=2d+{蠍生命抵抗1}+{蠍B生命抵抗修正} //蠍B精神抵抗力判定=2d+{蠍精神抵抗1}+{蠍B精神抵抗修正} //蠍B上回避力判定=2d+{蠍上回避1}+{蠍B上回避修正} //蠍B下回避力判定=2d+{蠍下回避1}+{蠍B下回避修正} _[ 攻撃系 ]_ //蠍A上命中力判定=2d+{蠍上命中1}+{蠍A上命中修正} //蠍A下命中力判定=2d+{蠍下命中1}+{蠍A下命中修正} //蠍A上打撃力判定=2d+{蠍上打撃1}+{蠍A上打撃修正} //蠍A下打撃力判定=2d+{蠍下打撃1}+{蠍A下打撃修正} //蠍B上命中力判定=2d+{蠍上命中1}+{蠍B上命中修正} //蠍B下命中力判定=2d+{蠍下命中1}+{蠍B下命中修正} //蠍B上打撃力判定=2d+{蠍上打撃1}+{蠍B上打撃修正} //蠍B下打撃力判定=2d+{蠍下打撃1}+{蠍B下打撃修正} ### ■オークスコーピオ //蠍生命抵抗1=7 //蠍精神抵抗1=7 //蠍上回避1=5 //蠍下回避1=5 //蠍上命中1=7 //蠍下命中1=6 //蠍上打撃1=5 //蠍下打撃1=4 ### ■魔法系 //操霊魔法行使判定=2d+{操霊魔法}+{行使修正} ### ■非戦闘系・魔物知識 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //ジオマンサー観察判定=2d+{ジオマンサー観察} //ウォーリーダー先制判定=2d+{ウォーリーダー先制} //ウォーリーダー先制判定(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //探偵器用判定=2d+{探偵}+{器用B} //探偵敏捷判定=2d+{探偵}+{敏捷B} //探偵知力判定=2d+{探偵}+{知力B} //学生知力判定=2d+{学生}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=6 //敏捷度=10 //筋力=12 //生命力=19 //知力=30 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ソーサラー=1 //コンジャラー=8 //ウィザード=8 //フェアリーテイマー=3 //アルケミスト=1 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=1 //探偵技能=5 //学生技能=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //FAI={フェアリーテイマー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=60 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=3