### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+3 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+4 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+2 セージ知識 2d+1+2 スカラ―+知力 2d+3+2 クレリック+精神 2d+4+4 エクセキューター+器用 2d+3+2 エクセキューター+筋力 2d+3+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} ○神聖魔法 キュアウーンズ(MP3/対象:1体/射程:10m(起点指定)/時間:一瞬/抵抗:任意/対象を「威力10+魔力」点回復) :MP-3 アウェイクン(MP5/対象:1体/射程:10m(起点指定)/時間:一瞬/抵抗:任意/対象を気絶・睡眠・放心状態から回復) :MP-5 フィールドプロテクション(MP2/対象:3m(5体)/射程:術者/時間:一瞬(18ラウンド)/抵抗:必中/対象の被ダメージを1点軽減する) :MP-2 フィールドレジスト(MP5/対象:5m(15体)/射程:術者/時間:一瞬(18ラウンド)/抵抗:必中/対象の任意属性による被ダメージを3点軽減する) :MP-5 フォース(MP4/対象:1体/射程:10m(射撃)/時間:一瞬/抵抗:半減/対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。) :MP-4 ○奈落魔法 スピリットナイフ(MP3/対象:1体/射程:10m(射撃)/時間:一瞬/抵抗:半減/対象に「威力0+魔力」点の精神効果属性の魔法ダメージを与える。) 強化スピリットナイフ(MP3,悪魔の血1/対象:1体/射程:10m(射撃)/時間:一瞬/抵抗:半減/対象に「威力20+魔力」点の精神効果かつ呪い属性の魔法ダメージを与える。) :MP-3 :悪魔の血-1 ヒーリングイメージ(MP2/対象:1体/射程:10m(起点指定)/時間:一瞬/抵抗:任意/対象を「威力0+魔力」点回復) :MP-2 強化ヒーリングイメージ(MP2/対象:1体/射程:10m(起点指定)/時間:一瞬/抵抗:任意/補助動作、あるいは戦闘準備タイミングで行使可能。対象を「威力0+魔力」点回復) :MP-2 :悪魔の血-1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈グレートアックス+1〉[刃][魔]2H 2d+8+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k33[11+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈グレートアックス+1〉[刃][魔]2H+魔力撃 2d+8+{命中修正} ダメージ[刃][魔] k33[11+{C修正}]+9+5+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ