2d+{生命抵抗} 生命抵抗力判定! 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力判定! 2d+{命中1} スレッジフォートレス命中判定! k47+{追加D1}@10 スレッジフォートレスダメージ! k47+{追加D1}+4@10 SF(全力攻撃Ⅰ/ブロウインパクト)ダメージ! k47+{追加D1}-3@10 SF(薙ぎ払い/レベルインパクト)ダメージ! 2d+{回避1} 回避判定! :MP-3 練技MPコスト 2d+{魔動機術} 行使判定 2d+{レンジャー技巧} (応急手当て/隠蔽/解除/罠設置) 2d+{レンジャー運動} (受け身/隠密/軽業※/登攀※/尾行) 2d+{レンジャー観察} (足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作成/病気知識/薬品学) 2d+({LV}+{筋力B}) (登攀/腕力) 2d+({カーペンター}+{敏捷B}) 2d+({タワーマン}+{敏捷B}) 2d+({メーソン}+{知力B}) 2d+({ハウスキーパー}+{器用B}) ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=19 //筋力=29 //生命力=21 //知力=15 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //マギテック=1 //レンジャー=1 //カーペンター=6 //タワーマン=3 //メーソン=2 //ハウスキーパー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)