### ■能動 ■通常近接攻撃 //命中修正=0 //打撃修正=0 //限界駆動=0 2d6+{命中1}+{命中修正}+{限界駆動}*2 命中力/体当たり {ダメージ1}+{打撃修正}+{限界駆動}*4 ダメージ/体当たり ■騎芸 >>【限界駆動】1R 騎獣の命中+2,打点+4 騎手と騎獣の回避-2 再使用には調整の10分が必要 >【チャージ】騎手or騎獣の近接攻撃として解決 通常移動時に「移動距離/5(切り捨て)」点の追加ダメージを得る この能力を使用する部位は最初に行動しなければならない 騎手・騎獣通して1手番に1回のみ使用可能 ■特殊能力 //ライダー=9 //騎手器用B=3 //騎手知力B=4 ○悪路走破 足場の悪い修正を-2まで無視 ○連続攻撃Ⅰ >【グレネードランチャー】半径3m/5体/10m/射撃/精神抵抗/半減 再装填には騎手が主動作でMP10消費 2d6+{ライダー}+{騎手器用B} 行使/グレネードランチャー k20[10]+{ライダー}+{騎手知力B} ダメージ/グレネードランチャー k20[10]+{ライダー}+{騎手知力B}h 半減ダメージ/グレネードランチャー >大音量スピーカー 達成値0,楽素発生なしで呪歌演奏 ・必中系 【サモン・スモールアニマル】必中/精神効果 愉快で小動物を呼び寄せる旋律  【サモン・フィッシュ】必中/精神効果 水が流れる様な魚を呼び寄せる旋律 【モラル】必中/精神効果 勇気を奮い立たせる旋律 命中+1 【レジスタンス】必中/精神効果 肉体と精神を活性化させる旋律 生命・精神抵抗+1 ・消滅系 【アーリーバード】消滅/精神効果 目覚めの旋律 達成値の比べ合いで睡眠を解除する 【アンビエント】消滅/精神効果 穏やかで戦闘意欲を失わせる旋律 命中-1 【ノイズ】消滅/精神効果 耳障りな旋律 魔法行使判定-1 【バラード】消滅/精神効果 悲しい気分にさせる旋律 回避判定-1 【レクイエム】消滅 死者を悼む旋律 アンデッドの行為判定-2 2d6+{ライダー}+{騎手器用B} 行使/ピンゾロチェック/大音量スピーカー ### ■受動 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=14 //防護点修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正}-{限界駆動}*2 回避/体当たり c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■パラメータ //LV=10 //生命抵抗=17 //精神抵抗=13 //部位1=体当たり //命中1=18 //ダメージ1=2d+23 //回避1=14