### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+5 スカウト観察 2d+4+2 セージ知識 2d+2+2 バード見識 2d+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅡ》 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ハードノッカー〉[打]1H拳 2d+14+{命中修正} ダメージ[打] k10[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k30[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+13+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈錐〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃][打] k16[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+16+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+15+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ