### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{精神力B}+1 魔物知識+1(とんがり帽子) ### ■魔法系 2d+{冒険者}+{知力B} 妖精魔法行使 k10[10]+{冒険者}+{知力B} ダメージ/妖精魔法 k30[10]+{冒険者}+{知力B} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{冒険者}+{知力B} 半減/妖精魔法 k30[13]+{冒険者}+{知力B} 半減/妖精魔法 ### ■抵抗回避 2d+{冒険者}+{生命力B} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神力B} 精神抵抗力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=17 //筋力=9 //知力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //レンジャー=1 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}