______【抵抗】______ _[通常判定]_ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _[プレコグ]_ {P生命抵抗力} {P精神抵抗力} {P回避力} _____【補助技能】_____ _[常用]_ プレコグ/MP4(6) :MP-4 _[攻陣]_ 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 :陣気+1 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 :陣気+2 _[戦闘準備]_ 陣率:軍師の知略 ペネトレイト :MP-1 _____【魔法技能】_____ 《魔法拡大すべて》 《ダブルキャスト》 《ストリームマジック》 《リミットオーバー》 《魔法制御》 《バイオレンストキャストⅠ》 陣率:行使専心Ⅰ :陣気-3 陣率:行使専心Ⅱ :陣気-5 _[通常判定]_ {神聖魔法行使判定} {森羅魔法行使判定} _[プレコグ]_ {P神聖魔法行使} {P森羅魔法行使} _[威力]_ k70[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} _[半減]_ k70[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) k50[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) _[攻撃]_ キュア・モータリー(攻撃)/MP8(10) キュア・インジャリー(攻撃)/MP6(8) キュア・ハート(攻撃)/MP1(5) _[回復]_ キュア・モータリー(回復)/MP7(10) キュア・インジャリー(回復)/MP5(8) キュア・ハート(回復)/MP0(5) _[バフ]_ ディバイン・ウォー/MP77(40) ブレスⅡ/MP9(12) セイクリッド・ウェポン/MP0(3) :MP- _____【三大技能】_____ _[通常判定]_ {ジオマンサー観察判定} {セージ知識判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} _[プレコグ]_ {Pジオマンサー観察} {Pセージ知識} {Pウォーリーダー先制(知)} _____【非戦闘系】_____ _[通常判定]_ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者知力判定} {セージ知識判定} {アルケミスト知識判定} {ジオマンサー観察判定} {ウォーリーダー先制判定(知)} {ダークハンター知識判定} _[プレコグ]_ {P冒険者器用} {P冒険者敏捷} {P冒険者筋力} {P冒険者知力} {Pセージ知識} {Pアルケミスト知識} {Pジオマンサー観察} {Pウォーリーダー先制(知)} {Pダークハンター知識} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■抵抗回避 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} //P生命抵抗力=C(8+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}) //P精神抵抗力=C(8+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}) //P回避力=C(8+{回避1}+{回避修正}) ### ■魔法系 //神聖魔法行使判定=2d+{神聖魔法}+{行使修正} //森羅魔法行使判定=2d+{森羅魔法}+{行使修正} //P神聖魔法行使=C(8+{神聖魔法}+{行使修正}) //P森羅魔法行使=C(8+{森羅魔法}+{行使修正}) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ### ■非戦闘系 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //セージ知識判定=2d+{セージ知識} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} //ジオマンサー観察判定=2d+{ジオマンサー観察} //ウォーリーダー先制判定(知)=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //ダークハンター知識判定=2d+{ダークハンター知識} //P冒険者器用=C(8+{冒険者}+{器用B}) //P冒険者敏捷=C(8+{冒険者}+{敏捷B}) //P冒険者筋力=C(8+{冒険者}+{筋力B}) //P冒険者知力=C(8+{冒険者}+{知力B}) //Pセージ知識=C(8+{セージ知識}) //Pアルケミスト知識=C(8+{アルケミスト知識}) //Pジオマンサー知識=C(8+{ジオマンサー観察}) //Pウォーリーダー先制(知)=C(8+{ウォーリーダー先制(知)}) //Pダークハンター知識=C(8+{ダークハンター知識}) ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=30 //知力=41 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //コンジャラー=1 //プリースト=13 //ドルイド=11 //セージ=9 //エンハンサー=1 //アルケミスト=5 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=10 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=71 //最大MP=113 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+2+2+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]愛憎の(ラブ&ヘイト)スタッフ(宿木の棒杖)[打] //命中1=2 //威力1=15 //C値1=12 //追加D1=1 //武器2=[魔]〈ブラックロッド(宿木の棒杖)〉[打] //命中2=1 //威力2=20 //C値2=12 //追加D2=