### ■非戦闘系・魔物知識 2d+7+3>= 冒険者+器用 2d+7+3>= 冒険者+敏捷 2d+7+2>= 冒険者+筋力 2d+7+3>= 冒険者+生命 2d+7+5>= 冒険者+知力 2d+7+4>= 冒険者+精神 2d+5+5>= セージ知識 2d+5+5>= 魔物知識判定 2d>= 先制判定 ### ■練技 【ガゼルフット】MP-3 回避力判定+1 【キャッツアイ】MP-3 命中力判定+1 【ドラゴンテイル】MP-3 尻尾による命中力判定+1or追加ダメ+2(18R) 【マッスルベアー】MP-3 筋力ボーナス+2 ### ■宣言特技 《変幻自在Ⅰ》1ラウンドに2回の宣言特技の宣言を行うことができる。 《魔力撃》近接攻撃のダメージに魔力を追加(1体)/生命・精神抵抗力-2 《法剣魔測眼》命中力判定に「知力ボーナス」をプラス(追加ダメ上昇はナシ)/生命・精神抵抗力-2 《転がしテイルスイングⅠ》3体まで攻撃。命中力判定-1、転倒効果、ダメージ-4 《舞い流し》「形状:射撃」で「対象:1体」の対象になったり、「形状:貫通」「形状:突破」の効果に巻き込まれた時、回避力判定で軽減、消滅できる。 ### ■武器攻撃系 2d+{牙命中} 命中力/〈牙〉[刃]2H# k11[9]+9 ダメージ/〈牙〉[刃]2H# k11[9]+9+6 魔力撃ダメージ/〈牙〉[刃]2H# 2d+{尻尾命中} 命中力/〈尻尾〉[打]1H# k11[12]+9+6 魔力撃ダメージ/〈尻尾〉[打]1H# 2d+{尻尾命中}-1 命中力/〈尻尾〉《転がしテイルスイング》 x3 k11[12]+9-4 ダメージ/〈尻尾〉《転がしテイルスイング》 ### ■抵抗回避 2d+10>= 生命抵抗力 2d+11+1>= 精神抵抗力 2d+{回避力}>= 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ