→→△森羅魔法 Lv.1【ウイングフライヤー】対象:1体X 射程:1(10m)/起点指定 時間:10秒((1ラウンド) 抵抗:任意 MP:3: 概要:対象に飛行能力を与える。 効果時間中、対象は空を飛んで移動できるようなります。(移動速度は地上でのそれに準じます)。また、近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行うとき回避力判定のすべてに+1のボーナス修正を得ます。 ※「〇飛行」「〇飛翔」「剣の加護/風の翼」など、同等の効果とは重複しません 森羅魔法 Lv.1【ウルフバイト】対象:1体全 射程:1(10m)/起点指定 時間:10分(60ラウンド) 抵抗:任意 MP:4:  概要:0~6+魔力点の物理ダメージ 詳細:ウルフの精霊体が対象に襲い掛かります。2dを振り、表を参照して対象に与える物理ダメージを決定する 2~6 鋭い爪で策も今一つ浅かった「魔力」点のダメージ 7~9 噛みつきがヒット。「3+魔力」点の物理ダメージ 10~12 深い噛みつきが、急所を抉る。「6+魔力」点の物理ダメージ 森羅魔法 Lv.1【ケイナインチェイサー】対象:1体全 射程:1(10m)/起点指定 時間:10分(60ラウンド) 抵抗:任意 MP:4:  概要:観察判定+1 詳細:効果時間中、対象は犬の嗅覚のごとき優れた近くを得ます「鑑定判定パッケージ」に属するあらゆる行為判定において、+1のボーナス修正を得ます。 森羅魔法 Lv.1【サラウンディングアタッカー】対象:1体全 射程:1(10m)/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 MP:2:  概要:対象の回避力‐1(1回の命中まで) 詳細:効果時間中、対象にジャアントギャドフライの精霊体が付きまとい、防御をおろそかにさせます。対象は回避理力判定に‐1のペナルティ修正を受けます。対象が1度回避力判定に失敗したら、その時点でこの効果は消滅します。 →→△森羅魔法 Lv.2【ウォータードゥエラー】対象:1体X 射程:1(10m)/起点指定 時間:10分(60ラウンド) 抵抗:任意 MP:6:  概要:対象に水中行動能力を与える 詳細:対象は水中で呼吸が可能になる。移動、動作に制限を受けない。また、、海獣語の発声能力を得る(会話読解は不可)。海中では、その他の言語の発声を行えない →→△森羅魔法 Lv.2【ナチュラルパワー】対象:術者 射程:術者 時間:特殊 抵抗:任意 MP:0  概要:森羅魔法限定のMP回復 詳細:術者は「魔力⑩」(Cなし/追加無し)のMPを一時的に獲得。この魔法は術者が自然環境になければ効果は現さない(ルルブ①108P)この臨時のMPは術者の手番終了時に消滅する 森羅魔法 Lv.2【バッドスチーム】対象:1体X 射程:1(10m)/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:生命/消滅 MP:3  概要:対象の命中率、回避力-1 詳細:※対象が生息地に「森」「湿地」「洞窟」のいずれかを持つ魔物んキャラクターの場合、この効果は受けない 森羅魔法 Lv.2【ピジョンメール】MP:4  概要:遠方に手紙を届ける →→△森羅魔法 Lv.3【ネイチャーマスター】対象:術者 射程:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 MP:1  概要:自然の知識を得る 詳細:術者は森羅魔法の魔力を基準値に、自然や植物に関する知識を得られるかどうか、行為判定を行うことができます。効果は判定1回行ったら消失する。これはセージ技能による見識判定と同等に扱う。それが自然にかかわるもんかどうかはGM判断。同じ事柄に対して1日1回しかこの魔法の効果が判定できない。 この効果を使って魔物知識判定を行うことも可能。その場合は変身能力を持つ魔物を見破ることはできない。それらについては、先に真偽判定などで異常を突き止めておく必要がある。そうでない場合は誤認したままとなる。 まず魔物が「動物」「植物」「それ以外」のいずれかであるかが自動的に判明する。ご人情他の場合、この段階で誤認を追認してしまう。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ