### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《戦域魔導術アンナマリーア》複数対象に魔法行使・消費MP-1 ### ✨神聖魔法(プリースト技能) 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} 【キュア・ウーンズ】(MP3→1)威力10の回復 対象: 回復量【キュア・ウーンズ】 k10[(13)]+{神聖魔法} 【フィールド・プロテクション】(MP2→1)対象の被ダメ-1点 【アウェイクン】(MP5→3)対象を気絶・睡眠・放心状態を解除 【フィールド・レジスト】(MP5→4)特定の属性ダメージを3点軽減 属性: 【セイクリッド・ウェポン】(MP3→1)蛮族・アンデッドに対する命中+1、物理ダメージ+2 対象: 【セイクリッド・シールド】(MP4→2)蛮族・アンデッドからの物理ダメージ−3 対象: 【キュア・ハート】(MP5→3)対象を威力30で回復 対象: 回復量【キュア・ハート】 k30[13]+{神聖魔法} 【トランスファー・マナポイント】(MP1+任意)対象のMPを任意消費点だけ回復 対象: 【ブレス】(MP5→3)器用・敏捷・筋力・生命のいずれか+6 対象: 【バトルソング】(MP6→5)半径6m内の味方の命中・ダメージ+2 ### 🔪奈落魔法(アビスゲイザー技能) 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法} 【メンタル・ブースト】(MP1)対象の生命抵抗ー2、精神抵抗+2 対象: 【拡張メンタル・ブースト】(MP1)対象の生命抵抗+2 対象: 【ヒーリング・イメージ】(MP2→1)対象を威力0回復 対象: [補][準]【拡張ヒーリング・イメージ】(MP2→1)対象を威力0回復 対象: 回復量 k0[(13)]+{奈落魔法} ### ⚱️賦術(アルケミスト技能) [補]【ヒールスプレーA】対象のHPを10点回復 対象: ### 💪練技(エンハンサー技能) [補][準]【アンチボディ】30秒間自身の毒・病気に対する生命・精神抵抗力判定+4 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} ダメージ k20[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 半減 k20[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法} ダメージ k0[10]+{奈落魔法} ダメージ k20[10]+{奈落魔法} 半減 k0[13]+{奈落魔法}// 半減 k20[13]+{奈落魔法}// 回復量 k0[13]+{奈落魔法} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投 2d+{命中1} ダメージ[刃] k1[10]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} 生命抵抗力&アンチボディ 2d+{生命抵抗}+4 精神抵抗力&アンチボディ 2d+{精神抵抗}+4 ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=16 //知力=21 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //プリースト=8 //アビスゲイザー=2 //セージ=6 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(0)