### ■賦術 バークメイルA→**/防護点+2/18R バークメイルS→アルマ/防護点+4/18R ヴォーパルウェポンA→アルマ/物理ダメージ+2/18R ヴォーパルウェポンS→アルマ/物理ダメージ+3/18R クリティカルレイB→アルマ/物理ダメージの出目を1回だけ+1/1R クリティカルレイA→アルマ/物理ダメージの出目を1回だけ+2/1R ヒールスプレーA→**/対象のHP+10/一瞬 ### ■練技 キャッツアイ/命中+1,MP-3/3R ビートルスキン/防護点+2,MP-3/3R マッスルベアー/筋力B+2,MP-3/3R ジャイアントアーム/筋力+12,MP-3/1R デーモンフィンガー/器用度+6,MP-3/1R アンチボディ/毒・病気に対し生命・精神抵抗+4,MP-3/3R メディテーション/精神効果に対し精神抵抗+4,MP-3/3R リカバリィ/HPを{エンハンサー}+{生命B}点回復,MP-3/一瞬 ### ■魔導機術 ターゲットサイト/命中+1,MP-2/1R ### ■アイテム スマルティエの風切り布/命中+2,回避+2/1R ヒーリングポーション/HP+k20/一瞬 k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション アンチマジックポーション/被魔法ダメージ-3/6R スカーレットポーション/最大HP+10,HP+10+{レンジャー観察} デキスタリティポーション/命中+2/3R k0@13sf4+{レンジャー技巧} 魔香草→** ### ■宣言特技 激怒セシ熊ノ一撃/ダメージ+15、対象の命中力-1(精神効果,必中)/回避力-2 薙ぎ払いⅡ/5体まで攻撃/リスクなし ### ■騎芸 グレネードランチャー/ライダー技能Lv+器用度B/精神抵抗/半減 10m/射撃で半径3m/5にk20+ライダー+知力B/MP-10 2d+{ライダー}+{器用B} 行使/グレネードランチャー/炎属性の魔法ダメージ k20+{ライダー}+{知力B} ダメージ/グレネードランチャー/炎属性の魔法ダメージ k20+{ライダー}+{知力B}h 半減ダメージ/グレネードランチャー/炎属性の魔法ダメージ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+1 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+1 冒険者+精神 2d+11+5 スカウト技巧 2d+3+5 スカウト運動 2d+3+1 スカウト観察 2d+3+1 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+1 レンジャー観察 2d+9+1 ライダー運動 2d+10+1 ライダー知識 2d+10+1 アルケミスト知識 2d+4+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+5 〈魔香草〉 k0+9+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+1 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈"古傷の"ガイアクリーヴァ〉[刃][打]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k85[9+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈"古傷の"ガイアクリーヴァ〉[刃][打]2H+激怒セシ熊ノ一撃 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k85[9+{C修正}]+22+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 2d+17+{命中修正} ダメージ[魔] k0[なし+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター)/金属鎧 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=33 //生命力=30 //知力=6 //器用度増強=1 //生命力増強=1 //知力増強=0 ### ■技能レベル //レンジャー=9 //エンハンサー=8 //ライダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}