### ■薬師道具 choice[{救命草⚀},{救命草⚁},{救命草⚂},{救命草⚃},{救命草⚄},{救命草⚅}] 救命草/薬師 choice[{魔香草⚀},{魔香草⚁},{魔香草⚂},{魔香草⚃},{魔香草⚄},{魔香草⚅}] 魔香草/薬師道具 //救命草⚀={草2} //救命草⚁={草3} //救命草⚂={草3} //救命草⚃={草4} //救命草⚄={草5} //救命草⚅={草5} //魔香草⚀={草0} //魔香草⚁={草1} //魔香草⚂={草2} //魔香草⚃={草2} //魔香草⚄={草3} //魔香草⚅={草3} //メモ:草0 = レンジャー + 器用B = 1 + 5 = 6 //メモ:草n = n + 草0、草nに数字以外を入れても計算をしてくれないので、数字を入力 //草0=6 //草1=7 //草2=8 //草3=9 //草4=10 //草5=11 ### ■フェロー choice[{⚀},{⚁},{⚂},{⚃},{⚄},{⚅}] //⚀={⚀⚁} //⚁={⚀⚁} //⚂={⚂⚃} //⚃={⚂⚃} //⚀⚁={出目7}|{出目6} //⚂⚃={出目8}|{出目5} //⚄={出目9}|{出目4} //⚅={出目10}|{出目3} //出目7=【致命弾】【狙標的】【猫目】/20/11MP:13+威力20⑧(魔法) //出目6=【アースシールド】n体/14/3nMP:防+2 //出目8=【致命弾】【狙標的】/20/8MP:13+威力20⑧(魔法) //出目5=【タフパワー】n体/13/3nMP:生命&精神抵抗+2 //出目9=【狙標的】【猫目】【散弾】/22/6MP:13+威力20⑨(炎)/半径3m(無差別) //出目4=【回復弾】/15/1MP:11+威力0(回復) //出目10=【狙標的】【散弾】/18/6MP:13+威力20⑨(炎)/半径3m(無差別) //出目3=【アースシールド】n体/14/3nMP:防+2 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/我慢できない妖精(炎)のロングバレル2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/我慢できない妖精(炎)のロングバレル2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/ストーン1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D4}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D4}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D4}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=13 //筋力=15 //生命力=18 //知力=20 //精神力=26 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //ソーサラー=3 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //マギテック=5 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //ライダー=1 //スカラー=1 //リペアラー=4 //エンチャンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=65 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=我慢できない妖精(炎)のロングバレル //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=- //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+1+4) //武器2=我慢できない妖精(炎)のロングバレル //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //威力2=- //C値2=9 //追加D2=({魔動機術}+1+4) //武器3=ストーン //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=1 //C値3=12 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=サーペンタインガン //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=- //C値4=11 //追加D4=({魔動機術}+1+0)