### ■非戦闘系 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+知力 2d+3+2 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+2+3 アルケミスト知識 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》「数倍痛い目見てみる?」 [宣]《異貌》鎧ペナ無し。魔法準備なしで即座に発動可能。「ナイトメアの本領発揮と行きますか!」 ▶︎▶︎【キャッツアイ】命中力判定+1(3ラウンド),MP3消費 「まずは見極めが重要ってね。」 ▶︎▶︎△【ビートルスキン】防護点+2(3ラウンド),MP3消費 「少しは痛いのとはおさらばかな〜」 ▶︎▶︎△【ガゼルフット】 回避力判定+1(3ラウンド),MP3消費 「攻撃、躱してみせるわ!」 ▶︎▶︎【マッスルベアー】筋力ボーナス+2(3ラウンド)、熊の爪効果により追加+1 ,MP3消費「筋力は正義!力は全てを解決するってね!」 ▶︎▶︎【ジャイアントストーム】筋力+12、固定値キャラの場合打撃点+2,MP3「パワーアーップ!!......攻め込む!」 ▶︎▶︎【賦術 ヴォーパルウェポンA】対象が与える物理ダメージ上昇。+2 赤A、1枚消費「力を増強する!」 ▶︎▶︎【賦術 ヴォーパルウェポンB】対象が与える物理ダメージ上昇。+1 赤B、1枚消費 「力を!」 ▶︎▶︎【賦術 バークメイルA】対象の防護点を上昇。+2 緑A、1枚消費「守りを固めるわ!」 ▶︎▶︎【賦術 バークメイルB】対象の防護点を上昇。+1 緑B、1枚消費「守りを!」 ### ■魔法系(宣言用) 【妖精魔法(土) アースハンマー】 -MP3 対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージ。C値12。 【妖精魔法(土) ペブルショット】-MP4 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。 【妖精魔法(土) ストーンブラスト】-6MP 対象の足元から「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 【妖精魔法(炎) ヒートメタル】 -MP5 対象の金属武器、防具、道具の一つを選んで赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージ。 【妖精魔法(炎) フレイムアロー】 -MP6 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 【妖精魔法(炎) ファイアブラスト】 -MP6 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。 【妖精魔法(光) ヒールウォーター】 -MP3「魔力+4」点HPを回復する水を作製。手のひらの上か容器の中に作製。飲む動作は主動作。 【妖精魔法(光) プライマリティヒーリング】 -MP5 対象のHPを「魔力+4」点回復。 【妖精魔法(光) アドバンストヒーリング】 -MP7 対象のHPを「魔力+8」点回復。 【妖精魔法(光) エクステンドヒーリング】 -MP9 対象のHPを「魔力+12」点回復。 【妖精魔法(光) ライフサポート】 致命傷の危険を減少する。18ラウンド(この効果はHP0以下の場合のみ得られる。) 【妖精魔法(光) バイタルフォース】 -MP4 対象を死に際から引き戻す。 【妖精魔法(闇) カーム】 -MP2 対象の精神状態を平常に戻す 【妖精魔法(闇) ディストラクション】 -MP3 対象の精神集中を乱す。1ラウンド 【妖精魔法(闇) デイズ】 -MP4 対象を放心状態に置く。1ラウンド 【妖精魔法(闇) パニックラン】 -MP4 対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる。1ラウンド 【妖精魔法(闇) マインドブランク】 -MP6 対象から術者を認識できなくする。18ラウンド 【妖精魔法(闇) ブレイブハート】 -MP5 対象を精神効果から守る。3ラウンド 【妖精魔法(闇) ショッキングウェイブ】 -MP22 精神波動で衝撃を与え、放心させる。2ラウンド 【妖精魔法(闇) インサニティ】 -MP9 対象に一時的な狂気を与える。一瞬/さまざま ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[12]+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 k43[12+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 2d+12+{命中修正} 命中力/〈カーメンキャッパー〉2H (命中時に相手の魔力を-2(1ラウンド)) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ