### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 水泳/跳躍判定 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 登攀/腕力判定 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 真偽判定 レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} 隠蔽/応急手当/解除*/罠設置*判定 レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行判定 レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} 足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/地図作成*/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避*判定 ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} 隠蔽/解除*/罠設置/素材加工判定(RL101P) ハンター+敏捷 2d+{ハンター}+{敏捷B} 隠密判定(RL101P) ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} 足跡追跡/探索*/罠回避*/狩場知識*/魔物知識(動物/植物)判定(RL101P) レザーワーカー+器用 2d+{レザーワーカー}+{器用B} 皮革加工/なめし判定(RL76P) レザーワーカー+知力 2d+{レザーワーカー}+{知力B} 皮革/宝物鑑定(皮革)判定(RL76P) ボーンカーバー+器用 2d+{ボーンカーバー}+{器用B} 骨細工判定(RL74P) ボーンカーバー+知力 2d+{ボーンカーバー}+{知力B} 宝物鑑定(骨細工)/骨知識判定(RL74P) ミートパッカー+器用 2d+{ミートパッカー}+{器用B} 食肉解体/精肉加工判定(RL64P) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 命中力/〈ティム〉[刃]2H(上半身) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k35[10+]+{追加D1}+{追加D修正} 命中力/〈ティム(徹甲)〉[刃]2H(上半身) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k30[9]+{追加D2}+{追加D修正} 命中力/〈蠍尾〉[刃]1H#(蠍) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k11[10]+{追加D3}+{追加D修正} 命中力/〈鋏〉[打]1H拳(鋏) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11]+{追加D4}+{追加D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### 薬草・ポーション k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 K0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 K20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=15 //筋力=14 //生命力=19 //知力=13 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //フィジカルマスター=2 //ハンター=2 //レザーワーカー=2 //ボーンカーバー=2 //ミートパッカー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=28 //最大MP=15 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //武器1=〈ティム〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=35 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+1+3) //武器2=〈ティム(徹甲)〉[刃] //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=9 //追加D2=({シューター}+1+3) //武器3=〈蠍尾〉[刃] //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=11 //C値3=10 //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈鋏〉[打] //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=6 //C値4=11 //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=4 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=5 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護3=4