### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当,隠蔽,解除*,罠設置*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ 2d+{学生/スカラー}+{知力B} 学生/スカラー+知力 2d+{料理人/コック}+{器用B}+1 今日の料理 ### ■戦闘前準備 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知)【陣率:軍師の知略】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} [胞子散布]:補助動作で自身の胞子を撒き散らし、妨害します。「射程/形状:1エリア(半径6m)/20」の対象1体は10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「抵抗:必中」で、病気属性として扱います。この効果は1日に1回しか使えません。 【蘇る秘奥】 ビートルスキン キャッツアイ マッスルベアー【強靭なる丈陣Ⅰ】初回精神生命抵抗+1《パリィ&ブレイク》《ストップ&スタッガー》《マルチアクション》《かばうⅡ》>ノーマ・ノーマ*5 ビートルスキン キャッツアイ マッスルベアー【強靭なる丈陣Ⅱ】精神生命抵抗+1【強靭なる丈陣Ⅲ】精神生命抵抗+2【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】《パリィ&ブレイク》《ストップ&スタッガー》《プランドリポスト》《マルチアクション》《かばうⅡ》>ノーマ・ノーマ*5 2d+{命中1}+{命中修正} ヘビーメイス命中 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ヘビーメイス命中猫目 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ヘビーメイス命中慮外 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ヘビーメイス命中猫目慮外 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ慮外 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+3+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ熊 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージプラポス k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+5+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ熊慮外 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ慮外プラポス k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+7+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ熊プラポス k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+9+{追加D修正}{出目修正} ヘビーメイスダメージ熊慮外プラポス ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘後処理 2d6+1 幸運のお守り 1d6+4 薬師道具セット k10@13$+{レンジャー技巧} 救命草 k50@13$+{レンジャー技巧} 救難草 k0@13$+{レンジャー技巧} 魔香草 k10@13$+{レンジャー技巧} 魔海草 k20@13$+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30@13$+{レンジャー観察} トリートポーション c{レンジャー観察} 魔香水 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=28 //知力=24 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=9 //プリースト=10 //レンジャー=5 //セージ=3 //エンハンサー=3 //ウォーリーダー=6 //料理人/コック=7 //学生/スカラー=6 //精肉業者/ミートパッカー=2 //狩人/ハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=76 //最大MP=52 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈ヘビーメイス〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=20 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=9