### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{バード}+{知力B} バード見識 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知識 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー}+{知力B} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 2d 荊のローブ 1d ダクハンHP消費 2d+{語り部}+{知力B} 説話判定(語り部+知力) 2d+{語り部}+{知力B} 物語作成判定(語り部+知力) 2d+{雄弁家}+{知力B} 演説判定(雄弁家+知力) 2d+{雄弁家}+{知力B} 討論判定(雄弁家+知力) 2d+{歌手}+{知力B} 音感記憶判定(歌手+知力) 2d+{歌手}+{精神B} 歌唱判定(歌手+精神力) 2d+{作曲家}+{知力B} 作曲家+知力 ### ■宣言特技 [宣]《スキルフルプレイ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奏力} 呪歌演奏 k30[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k40[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[13]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k40[13]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/キック1H# k5[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/キック1H# 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ブレードスカート k10[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ファルス1H投 k8[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ファルス1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=33 //筋力=17 //生命力=26 //知力=30 //精神力=53 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=3 //レンジャー=9 //バード=15 //ライダー=12 //ウォーリーダー=10 //ダークハンター=3 //語り部=9 //雄弁家=4 //歌手=2 //作曲家=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5)