@普通 @真剣 @目閉じ @微笑 @笑顔 @怒り @異貌 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍/水泳) 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀/腕力) 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽) 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト運動(先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行)※先制成功で1R目主動作2回 2d6+{スカウト観察} スカウト観察(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/宝物鑑定※/地図作成) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当判定) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識/薬品学) 2d+{ライダー知識} ライダー知識 ### ■薬草・ポーション :魔海草-1 :クロロ酵素-1 k10+{レンジャー技巧} 魔海草+クロロ酵素 MP回復 :RHRジャム-1 k10[13]+{レンジャー観察} ロイヤルハニーレッドジャム MP回復 [補][準]デクスタリィポーションを飲む|3Rの間命中力+2 :Dポーション-1 [補][準]アンチマジックポーションを飲む|6Rの間、受ける魔法ダメージが-3 :Aポーション-1 [補][準]トリートポーションを飲む|HPを威力30で回復 :Tポーション-1 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション HP回復 ### ■種族特徴・移動 [種]異貌:武器ダメージ+1、命中+1@異貌 [移]通常移動(非接地)、チャージ [移]全力移動(非接地)、チャージ ### ■戦闘特技/秘伝 [常]【かいくぐり】近接戦闘において、盾を構えて回避力判定成功ごとに次の1体に対する攻撃1回のC値-1(下限8)(1-279) [宣]【挑発攻撃Ⅱ】(変幻自在Ⅱ)1回の武器攻撃(複数可)で攻撃を誘う、知能:高いにも限定的に効果を発揮、ダメージ-2(2-234) [宣]【乱撃Ⅱ】(変幻自在Ⅱ)1H武器で3体までを同時に攻撃する、1R1回(OPB-135) [宣]【露払い】(変幻自在Ⅱ)命中力判定の出目を5に固定、威力表での出目+1 [秘:宣]【パリィ&ブレイク】(+プランドリポスト、変幻自在Ⅱ)|近接攻撃に対する回避成功で攻撃者の回避-1(4以上で-2)、秘伝使用者は攻撃者へのダメージ+4(攻撃失敗で無効)(BM-51) [秘:宣]【ディスラプト】(=挑発攻撃Ⅰ、変幻自在Ⅱ)|ダメージ-4、対象者は近接攻撃を行う場合必ず攻撃対象にこの秘伝使用者を含め、かつ使用者は1回のみ回避成功時ダメージを-4で算出し与えられる。(BM-45) [秘:宣]【見えざる敵に苛立て・承】(=挑発攻撃Ⅱ、変幻自在Ⅱ)|挑発効果、ダメージなし、自身の回避力判定+1 ### ■練技 [練10][補/準]ジィプロフェシー|1時間(MP3) 危険感知判定、先制判定+2(3-186) [練5][補/準]ケンタウロスレッグ|30秒(3R)(MP3) 敏捷度+6(2-214) :MP-6 :石3-2 [練1/10]ガゼルフット、ストロングブラッド、キャッツアイ、マッスルベアー、トロールバイタル|90秒(9R) 命中・回避+1、炎水氷から被ダメ-5、筋力B+3、魔法ダメージ-4/魔晶石3点を3個使用 :石3-3 :MP-6 [練1/10]ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー、トロールバイタル|90秒(9R) 命中・回避+1、筋力B+3、魔法ダメージ-4/魔晶石3点を2個使用 :石3-2 :MP-6 [練1]ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー|90秒(9R) 命中・回避+1、筋力B+3/魔晶石3点を1個使用 :MP-6 :石3-1 [練5][補]デーモンフィンガー、ジャイアントアーム|30秒(3R)(MP6) 器用度+6、筋力+12(2-214)/石を2つ使用 :石3-2 [練5][補]リカバリィ|一瞬(MP3) {エンハンサー}+{生命B}点HPを回復(2-215)+MP1回復(上限{冒険者}/1日) :MP-2 :HP+19 [練10][補]ヘルシーボディ|一瞬(MP3) 「毒」「病気」「精神効果」を1つ解除(3-188) :MP-3 ### ■鼓咆・陣率 [鼓1][補]強靭なる丈陣Ⅰ|抵抗1(なし/+1) 生命または精神抵抗力判定+1、判定後に消失(MA-26) [鼓1][補]強靭なる丈陣Ⅱ|抵抗2(なし/+1) 生命または精神抵抗力判定+1(MA-26) [鼓5][補]強靭なる丈陣Ⅲ|抵抗3(なし/+1) 生命または精神抵抗力+2(MA-27) :陣気+1 [陣1][補]慮外なる列撃Ⅰ|なし(3消費)1回だけ命中力+2、物理D+2(MA-29) [陣1][補]挙措の予見Ⅰ|なし(3消費)回避力+3(MA-29) :陣気-3 ### ■騎芸 [補]イクシードボードに騎乗 回避+2/物理ダメージ+4 [騎1][主]チャージ|ダメージの高い突撃攻撃を行う(3-197) c5+{命中1}+2+2+{命中修正} 命中力/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム1H両/チャージ/露払い k28[(10-1-{かいくぐり})]+4+2+{追加D1}+{追加D修正}#1 ダメージ/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム1H両/チャージ/露払い [騎5][主]トランプル|「形状:突破」で攻撃を行う(3-199) ### ■操気 [狩1][補]念縛術Ⅰ|1体|接触/―|10秒(1R)|必中|―(1d) 回避力-1(AB-21) 3体へ 3d6 HP減少 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム1H両 k28[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム2H k38[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/正直者の死に近い妖精(風、水・氷)のイグニダイト製のヘビーメイス・カスタム2H :かいくぐり=0 ### ■騎獣 [主]空気弾Ⅱ/1(10m)/射撃/生命抵抗力/半減/風属性魔法(ボード) :MP-7 hk20+{ライダー知識} 空気弾/風属性魔法ダメージ(ボード) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 失敗で魔法ダメージ-4 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/成功でC値-1、失敗で魔法ダメージ-4、移動時+2、1日1回振り直し可 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(エルエレナ)/成功でC値-1、失敗で魔法ダメージ-4、移動時+2、1日1回振り直し可 2d+{スカウト運動}+5+{回避修正} アクロバティックアボイド/成功でC値-1、単部位は転倒/失敗で魔法ダメージ-4、移動時+2、1日1回振り直し可 2d+{スカウト運動}+6+{回避修正} アクロバティックアボイド(エルエレナ)/成功でC値-1、単部位は転倒/失敗で魔法ダメージ-4、移動時+2、1日1回振り直し可 :かいくぐり+1 :HP- 防護点1+2、魔法ダメージ-15、銀・風+3 1d>3 貫通、失敗でヒット 2d+12+2 ボード回避、弱:雷属性+3 2d+11 抵抗、弱:雷属性+3 :ボードHP- 防護点7、魔法ダメージ-2 //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=44 //筋力=25 //生命力=38 //知力=23 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=15 //レンジャー=9 //エンハンサー=12 //ライダー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6)