:聖+8 :星+6 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 家政婦+器用 2d+{家政婦}+{器用B} 家政婦+知力 2d+{家政婦}+{知力B} 旅先案内人+知力 2d+{旅先案内人}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈死が二人を分かつまで(ヴァーレ・リーベ!)〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k54[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈死が二人を分かつまで(ヴァーレ・リーベ!)〉[打]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k44[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈𝑪𝑹𝑨𝒁𝒀♡𝑲𝑰𝑺𝑺〉[刃]2H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k78[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈フェンリル♡バイト〉[打]2H# 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k11[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈手荷物アタック!〉[刃]1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈魔剣簒奪(ソードスナッチ)〉[刃]2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k37[11+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ハートスポイラー〉[打]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k0[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈水筒〉1H投〈投擲〉 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ[魔] k0[13+{C修正}]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈魔神絡め(デーモンホールド)〉[打]1H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k39[9+{C修正}]+{追加D10}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈REACHING HEART〉[打]2H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[12+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈LOVE×HATE〉[打]2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[12+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈BLACK ROD〉[刃]2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k20[12+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈奈落の鍵〉[刃] 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ[刃] k[10+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈信号銃〉1H 2d+{命中15}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D15}+{ガン追加D修正} 命中力/[魔]〈頑丈なブーツ〉[打]1H# 2d+{命中16}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k40[12+{C修正}]+{追加D16}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈冒険者の剣(アクセルスタート)〉[刃]2H 2d+{命中17}+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+{追加D17}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈冒険者の剣(アクセルスタート)〉[刃]1H両 2d+{命中18}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[10+{C修正}]+{追加D18}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈非常用緊急脱出ハンマー〉[刃][打]2H 2d+{命中19}+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k40[10+{C修正}]+{追加D19}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈エリナの旅行鞄(ボンボヤージュ!)〉[打]2H 2d+{命中20}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k60[8+{C修正}]+{追加D20}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈触手解放・殺人鞄(ヴィーダーゼーエン)〉[打]2H 2d+{命中21}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k70[8+{C修正}]+{追加D21}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈お気に入りの旅行鞄(グーテライゼ!)〉[打]2H 2d+{命中22}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k55[8+{C修正}]+{追加D22}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈キュートキッカー〉[打]1H# 2d+{命中23}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[11+{C修正}]+{追加D23}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/サイレントクローク(盾数値はバフ欄に記入すること) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/ディバインスキン(盾数値はバフ欄に記入すること) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/インペリアル(盾数値はバフ欄に記入すること) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/ミモレの極上布鎧(盾数値はバフ欄に記入すること) 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/コンバットバニースーツ(盾数値はバフ欄に記入すること) 2d+{回避5}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=40 //筋力=34 //生命力=26 //知力=8 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //マギテック=1 //フェアリーテイマー=2 //アビスゲイザー=8 //スカウト=7 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=12 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=1 //ダークハンター=5 //家政婦=7 //旅先案内人=7 //【旅先案内判定対象】= //キングスフォール= //橋の国ワゼル= //星座の町サイレックオード= //ハルシカ商協国= //ハールーン魔術研究王国= //アヴァルフ妖精諸王国連邦= //ダイケホーン= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=83 //最大MP=60 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈死が二人を分かつまで(ヴァーレ・リーベ!)〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=54 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器2=[魔]〈死が二人を分かつまで(ヴァーレ・リーベ!)〉[打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=44 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器3=[魔]〈𝑪𝑹𝑨𝒁𝒀♡𝑲𝑰𝑺𝑺〉[刃] //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=78 //C値3=11 //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //武器4=〈フェンリル♡バイト〉[打] //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=11 //C値4=10 //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈手荷物アタック!〉[刃] //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力5=13 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=[魔]〈魔剣簒奪(ソードスナッチ)〉[刃] //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力6=37 //C値6=11 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器7=[魔]〈ハートスポイラー〉[打] //命中7=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力7=0 //C値7=12 //追加D7=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=〈ブレードスカート〉[刃] //命中8=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力8=10 //C値8=10 //追加D8=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器9=[魔]〈水筒〉 //命中9=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力9=0 //C値9=13 //追加D9=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器10=[魔]〈魔神絡め(デーモンホールド)〉[打] //命中10=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力10=39 //C値10=9 //追加D10=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器11=[魔]〈REACHING HEART〉[打] //命中11=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力11=15 //C値11=12 //追加D11=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器12=[魔]〈LOVE×HATE〉[打] //命中12=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力12=15 //C値12=12 //追加D12=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器13=[魔]〈BLACK ROD〉[刃] //命中13=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力13=20 //C値13=12 //追加D13=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器14=〈奈落の鍵〉[刃] //命中14=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力14= //C値14=10 //追加D14=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器15=〈信号銃〉 //命中15=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力15= //C値15=11 //追加D15=({魔動機術}+0) //武器16=[魔]〈頑丈なブーツ〉[打] //命中16=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力16=40 //C値16=12 //追加D16=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器17=〈冒険者の剣(アクセルスタート)〉[刃] //命中17=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力17=30 //C値17=10 //追加D17=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器18=〈冒険者の剣(アクセルスタート)〉[刃] //命中18=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力18=20 //C値18=10 //追加D18=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器19=[魔]〈非常用緊急脱出ハンマー〉[刃][打] //命中19=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力19=40 //C値19=10 //追加D19=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器20=[魔]〈エリナの旅行鞄(ボンボヤージュ!)〉[打] //命中20=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力20=60 //C値20=8 //追加D20=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器21=[魔]〈触手解放・殺人鞄(ヴィーダーゼーエン)〉[打] //命中21=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力21=70 //C値21=8 //追加D21=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器22=[魔]〈お気に入りの旅行鞄(グーテライゼ!)〉[打] //命中22=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力22=55 //C値22=8 //追加D22=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器23=[魔]〈キュートキッカー〉[打] //命中23=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力23=15 //C値23=11 //追加D23=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2) //防護1=12 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2) //防護2=16 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0) //防護3=21 //回避4=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5) //防護4=8 //回避5=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //防護5=6