基本神聖魔法 サニティ MP3 接触 対象の精神状態を正常に戻す バニッシュ MP3 射程2起点指定 蛮族とアンデットに悪影響を与える。 フィールド・プロテクション MP2 術者 対象の被ダメージを1点軽減 アウェイクン MP5 起点指定 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。 操霊魔法 エンチャントウェポン MP2 1体 2/起点指定 18ラウンド 任意 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/時間》 [宣]《魔法収束》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+エンチャントウェポン 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+スパーク 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+ダークミスト 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+プロテクション 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+アースヒール 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+カウンター・マジック 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+コマンド・ドール 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使+ファナティシズム 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+ウィザード・サイン 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+キャントリップ 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使+バランス・ウェポン 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使+バニッシュ 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使+フィールド・プロテクション 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使+アウェイクン 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使+キュア・ウーンズ 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=7 //筋力=20 //生命力=19 //知力=26 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ソーサラー=1 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //プリースト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)