:HP-+ :MP-+ :防護+ :日●没+ :赤A- :緑A- 1d>=4 貫通処理 --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{芸人}+{敏捷B} 芸人+敏捷 2d+{肉体労働者}+{筋力B} 肉体労働者+筋力 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・第一戦闘準備 ベロニカ起動→【】 ・先制判定 2d+{スカウト運動}>= 先制判定 ・第二戦闘準備 ・補助動作 ベロニカ起動→【】 ▶▶【神展の構え】移動力+5、制限移動+2 1R 鼓舞系/1ランク ▶▶【キャッツアイ】MP3 術者 3R 命中力判定+1 ▶▶【マッスルベアー】MP3 術者 3R 筋力B+2 (※〈熊の爪〉込みで+3) ▶▶【ヴォーパルウェポン】消費:赤 1体 10m/起点指定 18R 任意 対象が与える物理ダメージを上昇させる (B:+1、A:+2、S:+3、SS:+6) ▶▶【パラライズミスト】消費:緑 1体 10m/射撃 短縮 対象の回避力判定にペナルティ修正を与える (B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4) ・常時/宣言特技 [宣]《飛びつき蔓絡み(グレープバインホールド)》……限定条件:投げ/1回の近接攻撃/「対象:1体」or任意の部位に〈投げ〉攻撃を行う。ダメージなし、攻撃対象の回避力、防護点-2 [常]《纏い蔓寸隙打ち(アブラプトステップ)》……限定条件:パンチ/《飛びつき蔓絡み》の対象に〈パンチ〉による攻撃を1回行う [常]《追加攻撃》……「用法:1H(1H#含む)」のカテゴリ〈格闘〉武器での攻撃時、1H(1H#含む)〈格闘〉による攻撃を1回追加 [常]《投げ強化Ⅰ》……〈投げ〉の威力を「+10」、2部位までのキャラクターを対象とできる [常]《踏みつけ》……〈投げ〉成功時〈キック〉による追加攻撃ができる --------------------------------------------------- ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈イージーグリップ〉[打]2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈イージーグリップ〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈パワーリスト〉[打]1H拳 k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パワーリスト〉[打]1H拳 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈パワーアンクル〉[打]1H# k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈パワーアンクル〉[打]1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=25 //生命力=26 //知力=2 //精神力=6 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //グラップラー=5 //スカウト=5 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=1 //芸人=3 //肉体労働者=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)