### ■非戦闘系 2d+4+1 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+3 冒険者+知力 2d+1+1 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+1+1 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+3+3 バード見識 2d+3+3 ジオマンサー観察 2d+4+2 ウォーリーダー先制 2d+4+3+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6 呪歌演奏 k10[({魔法C})]+6+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+6h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ