### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識}+1 魔物知識 ### ■補助動作系 ■騎芸 >>【姿勢堅持】騎獣の主動作放棄で騎手は制限移動で可能な動作が行える,ただしそれらの行為判定でペナルティ-4 ■練技 【キャッツアイ】3R 命中+1 【ガゼルフット】3R 回避+1 ■種族特徴 >>[憤怒の炎/炎の武器]MP8/半径3m/5体/18R/任意 武器を炎属性の魔法の武器化,物理D+2 ■魔神召喚 "異界の門"形成 1d 魔神行動表 【アビスミニオンズ】召喚MP8/キャンセルMP4/必須120G/送還250G 1 無差別1体/交差攻撃/命中15/2d+10 2,3 任意1体/近接攻撃/命中15/2d+5 4,5 任意1体/近接攻撃/命中16/2d+5 6 任意1体/交差攻撃/命中17/2d+10 【ケッククバック】召喚MP8/キャンセルMP4/必須150G/送還200G 1 無差別1体/【ファイアボルト】/行使13/威力10+5 2,3 任意1体/【ストーンガード】/行使13/防護点1回まで+5 4,5 任意1体/近接攻撃/命中14/2d+5 6 任意1体/【ファイアボルト】/行使15/威力10+5 ■宣言特技 《魔力撃》ダメージに魔力点のボーナス,抵抗力-2 《マルチアクション》近接攻撃と魔法行使を同時に行える ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 ■森羅魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 >>△【ウイングフライヤー】MP3/1体X/10m/起点/1R/任意 飛行させ近接攻撃の命中・回避+1 【ウルフバイト】MP3/1体/10m/起点/一瞬/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 【ケイナインチェイサー】MP4/1体全/10m/起点/60R/任意 観察判定パッケージ+1 【サラウンディングアタッカー】MP2/1体/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 ■召異魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 ・魔神召喚 【デモンズポテンシャル】MP3/半径30m/空間/術者/18R/任意 「魔神行動表」の達成値+1,3まで累積可 >>【リコマンド】MP4/術者/3R/任意 「魔神行動表」を1回だけ振り直せる,振り直し後はキャンセル不可 >>【イビルコントラクト】MP3/半径30m/空間/術者/1R/任意 「魔神行動表」の達成値+2,与物理・魔法ダメ+2,送還判定-1 ・バフ,デバフ 【デモンズアーム】MP5/術者/18R/任意 近接・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器とし物理D+2,防護点+2 >>△【デモンズドッジ】MP4/術者/1R 「デーモンルーラー+敏捷B」で回避判定を行える >>【デモンズテイル】MP4/術者/1R 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる ・攻撃 【ブラッドブランデッド】MP2/1体/10m/起点/一瞬/必中 「2」点の呪い属性魔法Dを与え,自身を適用D分回復 【アヴェンジャー】MP4/1体/10m/起点/一瞬/半減 HPに「5」点の確定Dを受け「威力20+魔力」点の呪い属性魔法Dを与える 拡大しても自傷ダメージは増加しない k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【アヴェンジャー】 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/【アヴェンジャー】 【ヴェノムブレス】MP8/半径4m/10体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法Dを与える k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ・その他 【サーチデーモン】MP2/半径30m/すべて/術者/一瞬/必中 術者の扉の小魔,封入具,異界の門,魔神以外を感知、察知される 【デモンズセンス】MP4/術者/1時間 聞き耳・危険感知判定+2 【バリアドサークル】MP3/半径30m/空間/術者/1日/必中 小動物サイズ以上の存在の出入りを察知する能力を得る >>△【アナザーノレッジ】MP1/術者/特殊/任意 魔神や異界に関する知識を得る 同一のものには1日に1回だけ行使可能 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ライトメイス1H k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ライトメイス k10[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{召異魔法}{出目修正} ダメージ/ライトメイス/魔力撃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/マレット 2d+{命中2}-1+{命中修正} 命中力/マレット/投擲 k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{召異魔法}{出目修正} ダメージ/マレット/魔力撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=2 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=23 //筋力=10 //生命力=16 //知力=23 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=5 //ドルイド=1 //デーモンルーラー=4 //セージ=3 //エンハンサー=2 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=39 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=ライトメイス //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=10 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=マレット //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器3=【高所攻撃】○飛行 //命中3=1 //威力3= //C値3= //追加D3=1 //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=2