《挑発攻撃Ⅰ》宣言:攻撃を誘う、ダメージ-2 ※「知力18」「知能:高い」以上の相手には効果なし 《全力攻撃Ⅱ》宣言:ダメージ+12&自身の回避-2 《激怒セシ熊ノ一撃》宣言:ダメージ+15&自身の回避-2、1R相手の命中-1(精神効果弱) 《薙ぎ払いⅠ》宣言:3体までに近接攻撃、ダメージ-3 【✦練技】 《練技:キャッツアイ》《練技:マッスルベアー》《練技:ビートルスキン》《練技:アンチボディ》《練技:ジャイアントアーム》 【✦賦術】 【バークメイル】⏩緑*1/対象:1体/2(30m)起点/18R(3分) /防護点上昇[A+2、S+4、SS+8]⇒ 【ヴォーパルウェポン】⏩赤*1/1体/1(10m)起点/18R(3分)/短縮 /物理D上昇[A+2、S+3、SS+6]⇒ 【パラライズミスト】⏩緑*1/1体/10m射撃/6R/回避力判定にペナルティ[A-1、S-2、SS-4]⇒ 【ヒールスプレー】⏩緑*2/1体/2(30m)射撃/一瞬/HP回復[A+10、S+20、SS+50]⇒ 【イニシアティブブースト】△赤*2/1体/接触/一瞬 /先制判定上昇[A+2、S+4、SS+8]⇒ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 k0[13]tf4+{レンジャー技巧} 魔香草/薬師道具セット k0[13]+{レンジャー観察} ハニーレッドジャム k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 2d+{スカウト運動}>=? 先制判定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>? 森羅魔法行使 k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】 2d+{賦術}>? 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/ヴァリエンテ(スタッフ)2H k26[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+0#0 ダメージ/ヴァリエンテ(スタッフ)2H k26[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+15$+0#0 ダメージ/ヴァリエンテ(スタッフ):激怒熊🐻 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/ヴァリエンテ(アックス)2H k26[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}$+0#0 ダメージ/ヴァリエンテ(アックス)2H k26[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+15$+0#0 ダメージ/ヴァリエンテ(アックス)2H:激怒熊🐻 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}-2>=? 回避力:激怒熊🐻 2d+{回避1}+{回避修正}+2-2>=? 回避力:激怒熊🐻+崩落防御術 ✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦✦ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=24 //筋力=23 //生命力=24 //知力=14 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=11 //ドルイド=4 //スカウト=7 //レンジャー=3 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)