2{d}+({ファイター命中})+{命中1}>=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力1}[({C値1})]+(({ファイターダメージ})+{追加D1})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力1}C値{C値1}武器追加ダメージ{追加D1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中2}>=? 【{武器2}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力2}[({C値2})]+(({ファイターダメージ})+{追加D2})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力2}C値{C値2}武器追加ダメージ{追加D2}({武器2}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})>=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力3}[({C値3})]+(({ファイターダメージ})+{追加D3})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力3}C値{C値3}武器追加ダメージ{追加D3}({武器3}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中4}>=? 【{武器4}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力4}[({C値4})]+(({ファイターダメージ})+{追加D4})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力4}C値{C値4}武器追加ダメージ{追加D4}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中5}>=? 【{武器5}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}{威力5}[({C値5})]+(({ファイターダメージ})+{追加D5})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力5}C値{C値5}武器追加ダメージ{追加D1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター回避})+{回避1}>=? 【回避 {回避定型文}】 @かいひ 2{d}+{生命力抵抗}+{毒属性対生命抵抗}+0+0>=? 【生命力抵抗{生命力抵抗定型文}】 @せいめいりょくていこうせいめいていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神力抵抗 {精神力抵抗定型文}】 @せいしんりょくていこうせいしんていこう c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正})) 【無属性ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりむぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ土属性})) 【土ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりつちぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ水属性})*100{%}) 【水ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりみずぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ氷属性})*100{%}) 【氷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりこおりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ炎属性})*100{%}) 【炎ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりほのおぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ風属性})*100{%}) 【風ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかぜぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ雷属性})*100{%}) 【雷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかみなりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ光属性})*100{%}) 【光ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりひかりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ闇属性})*100{%}) 【闇ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりやみぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{被ダメ純エネルギー属性})*100{%}) 【純エネルギーダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりじゅんえねるぎーぞくせい 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所要一瞬 デーモンルーラー】 @でーもんるーらーしょういまほうこうしはんてい 2{d}+({奈落魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【奈落魔法行使判定 所要一瞬 アビスゲイザー】 @あびすげいざーならくまほうこうしはんてい 2{d}+({秘奥魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【秘奥魔法行使判定 所要一瞬 グリモワール】 @ぐりもわーるひおくまほうこうしはんてい 2{d}+({決闘魔力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【決闘魔法行使判定 所要一瞬 デュエリスト】 @でゅえりすとけっとうまほうこうしはんてい 2{d}+({呪力}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【呪術行使判定 所要一瞬 呪術師】 @じゅじゅつしじゅじゅつこうしはんてい 2{d}+({巫寄せ}+{魔法行使判定修正合計}+0)+0>=? 【巫寄せ行使判定 所要一瞬 巫覡】 @ふげきかんなぎよせこうしはんてい 2{d}+{セージ}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【セージ魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @せーじまものちしきはんてい 2{d}+{ライダー}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【ライダー魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @らいだーまものちしきはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー薬品学判定観察 所要一瞬 レン】 @れんじゃーやくひんがくはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @せーじやくひんがくはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @あるけみすとやくひんがくはんてい 2{d}+{スカウト}+{知識判定}+0>=? 【スカウト罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+{レンジャー}+{知識判定}+0>=? 【レンジャー罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+({ライダー}*{探索指令})+{知識判定}+0>=? 【ライダー罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+0+{知力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【聞き込み判定 所要360ラウンド 任意】 @ききこみはんてい 2{d}+{ライダー}+{知識判定}+0>=? 【ライダー弱点隠蔽判定 所要一瞬ラウンド ライ】@らいだーじゃくてんいんぺいはんてい 2{d}+({賊術}+{賊術行使判定修正合計}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)>=? 【アルケミスト賊術判定 所要一瞬ラウンド アル】 @あるけみすとぞくじゅつはんてい 2{d}+({操気}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ)+0)>=? 【ミスティック占瞳判定 所要一瞬ラウンド ミス】 @みすてぃっくせんどうはんてい 【_生命力ボーナスを使う判定_】 2{d}+{生命力抵抗}+0>=? 【生死判定 所要一瞬】 @せいしはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{土属性対生命抵抗}+0>=? 【土属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいめいりょくていこうはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{水属性対生命抵抗}+0+0>=? 【水属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{氷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【氷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{炎属性対生命抵抗}+0+0>=? 【炎属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{風属性対生命抵抗}+0+0>=? 【風属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{雷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【雷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{光属性対生命抵抗}+0+0>=? 【光属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいめいりょくていこう 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2d+{ランバージャック}+{筋力B}>=? 【伐採判定】 @ばっさいはんてい 2d+{リペアラー}+{技巧判定}>=? 【復元判定】 @ふくげんはんてい 2d+{リンギスト}+{知識判定}>=? 【翻訳判定】 @ほんやくはんてい 2d+{レイバー}+{筋力B}>=? 【肉体労働判定】 @にくたいろうどうはんてい 2d+{レザーワーカー}+{技巧判定}>=? 【革細工製作判定】 @かわざいくせいさくはんてい :経験点+50 【ファンブル 自動的失敗】 @ふぁんぶる FT 【防御ファンブル】 @ぼうぎょふぁんぶる Gr5 【成長】 @せいちょう 成長まとめ :器用度+0(内ゾロ0):俊敏度+0(内ゾロ0):筋力+0(内ゾロ0):生命力+0(内ゾロ0):知力+0(内ゾロ0):精神力+0(内ゾロ0) 【成長回数5】 @せいちょうまとめ :MP+0 @えむぴーぷらす :MP-0 @えむぴーどまいなす :MP=0 @えむぴーぷらす :器用度修正+0 @きようどぷらす :器用度修正-0 @きようどまいなす :器用度修正=0 @きようどぷらす :敏捷度修正+0 @びんしょうどぷらす :敏捷度修正-0 @びんしょうどまいなす :敏捷度修正=0 @びんしょうどいこーる :筋力修正+0 @きんりょくぷらす :筋力修正-0 @きんりょくまいなす :筋力修正=0 @きんりょくいこーる :生命力修正+0 @せいめいりょくぷらす :生命力修正-0 @せいめいりょくまいなす :生命力修正=0 @せいめいりょくいこーる :知力修正+0 @ちりょくぷらす :知力修正-0 @ちりょくまいなす :知力修正=0 @ちりょくいこーる :精神力修正+0 @せいしんりょくぷらす :精神力修正-0 @せいしんりょくまいなす :精神力修正=0 @せいしんりょくいこーる :命中修正+0 @めいりゅうりょくぷらす :命中修正-0 @めいちゅうりょくまいなす :命中修正=0 @めいちゅうりょくいこーる :追加ダメージ修正+0 @ついかだめーじぷらす :追加ダメージ修正-0 @ついかだめーじまいなす :追加ダメージ修正=0 @ついかだめーじいこーる :回避修正+0 @かいひりょくぷらす :回避修正-0 @かいひりょくまいなす :回避修正=0 @かいひりょくいこーる :防護+0 @ぼうごてんぷらす :防護-0 @ぼうごてんまいなす :防護=0 @ぼうごてんいこーる :経験点+0 @けいけんてんぷらす :経験点-0 @けいけんてんまいなす :経験点=0 @けいけんてんいこーる :G+0 @じーぷらす がめるぷらす :G-0 @じーまいなす がめるまいなす :G=0 @じーいこーる がめるいこーる :冒険者レベル+0 @ぼうけんしゃれべるぷらす :冒険者レベル-0 @ぼうけんしゃれべるまいなす :冒険者レベル=0 @ぼうけんしゃれべるいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじけいげんぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじけいげんまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじけいげんいこーる :平準指輪破壊=0 @へいじゅんゆびわはかいおふ :平準指輪破壊=1 @へいじゅんゆびわはかいおん :MAXステ=1 @きようどがいちばんたかい :MAXステ=2 @しゅんびんどがいちばんたかい :MAXステ=3 @きんりょくがいちばんたかい :MAXステ=4 @せいめいりょくがいちばんたかい :MAXステ=5 @ちりょくがいちばんたかい :MAXステ=6 @せいしんりょくがいちばんたかい :MINステ=1 @きようどがいちばんひくい :MINステ=2 @しゅんびんどがいちばんひくい :MINステ=3 @きんりょくがいちばんひくい :MINステ=4 @せいめいりょくがいちばんひくい :MINステ=5 @ちりょくがいちばんひくい :MINステ=6 @せいしんりょくがいちばんひくい :技巧判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :技巧判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :技巧判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :運動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :運動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :運動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :観察判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :観察判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :観察判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :知識判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :知識判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :知識判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :全行動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :全行動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :全行動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :名誉点+0 @めいよてんぷらす :名誉点-0 @めいよてんまいなす :名誉点=0 @めいよてんいこーる :器用度B修正+0 @きようどぼーなすしゅうせいぷらす :器用度B修正-0 @きようどぼーなすしゅうせいまいなす :器用度B修正=0 @きようどぼーなすしゅうせいいこーる :敏捷度B修正+0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいぷらす :敏捷度B修正-0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいまいなす :敏捷度B修正=0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいいこーる :筋力B修正+0 @きんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :筋力B修正-0 @きんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :筋力B修正=0 @きんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :生命力B修正+0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいぷらす :生命力B修正-0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいまいなす :生命力B修正=0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいいこーる :知力B修正+0 @ちりょくぼーなすしゅうせいぷらす :知力B修正-0 @ちりょくぼーなすしゅうせいまいなす :知力B修正=0 @ちりょくぼーなすしゅうせいいこーる :精神力B修正+0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :精神力B修正-0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :精神力B修正=0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :魔法回復修正+0 @まほうかいふくしゅうせいぷらす :魔法回復修正-0 @まほうかいふくしゅうせいまいなす :魔法回復修正=0 @まほうかいふくしゅうせいいこーる :魔法行使判定修正+0 @まほうこうしはんていしゅうせいぷらす :魔法行使判定修正-0 @まほうこうしはんていしゅうせいまいなす :魔法行使判定修正=0 @まほうこうしはんていしゅうせいいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじしゅうせいぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじしゅうせいまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじしゅうせいいこーる :生命抵抗修正+0 @せいめいていこうしゅうせいぷらす :生命抵抗修正-0 @せいめいていこうしゅうせいまいなす :生命抵抗修正=0 @せいめいていこうしゅうせいいこーる :精神抵抗修正+0 @せいしんていこうしゅうせいぷらす :精神抵抗修正-0 @せいしんていこうしゅうせいまいなす :精神抵抗修正=0 @せいしんていこうしゅうせいいこーる :魔物知識修正+0 @まものちしきしゅうせいぷらす :魔物知識修正-0 @まものちしきしゅうせいまいなす :魔物知識修正=0 @まものちしきしゅうせいいこーる :先制力修正+0 @せんせいりょくしゅうせいぷらす :先制力修正-0 @せんせいりょくしゅうせいまいなす :先制力修正=0 @せんせいりょくしゅうせいいこーる :移動力修正+0 @いどうりょくしゅうせいぷらす :移動力修正-0 @いどうりょくしゅうせいまいなす :移動力修正=0 @いどうりょくしゅうせいいこーる :終律威力修正+0 @しゅうりつしゅうせいぷらす :終律威力修正-0 @しゅうりつしゅうせいまいなす :終律威力修正=0 @しゅうりつしゅうせいいこーる :戦利品決定修正+0 @せんりひんけっていしゅうせいぷらす :戦利品決定修正-0 @せんりひんけっていしゅうせいまいなす :戦利品決定修正=0 @せんりひんけっていしゅうせいいこーる :防護点修正=0 @ぼうごてんしゅうせいいこーる :防護点修正+0 @ぼうごてんしゅうせいぷらす :防護点修正-0 @ぼうごてんしゅうせいまいなす :威力出目修正(重複)=0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくいこーる :威力出目修正(重複)+0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくぷらす :威力出目修正(重複)-0 @いりょくでめしゅうせいじゅうふくまいなす :威力1=0 @ぶきいちいりょくいこーる :威力1+0 @ぶきいちいりょくぷらす :威力1-0 @ぶきいちいりょくまいなす :威力2=0 @ぶきにいりょくいこーる :威力2+0 @ぶきにいりょくぷらす :威力2-0 @ぶきにいりょくまいなす :威力3=0 @ぶきさんいりょくいこーる :威力3+0 @ぶきさんいりょくぷらす :威力3-0 @ぶきさんいりょくまいなす :威力4=0 @ぶきよんいりょくいこーる :威力4+0 @ぶきよんいりょくぷらす :威力4-0 @ぶきよんいりょくまいなす :威力5=0 @ぶきごいりょくいこーる :威力5+0 @ぶきごいりょくぷらす :威力5-0 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@きじょうちゅうおん c{合計器用度} 【器用度】@きようどちぇっく c{合計敏捷度} 【敏捷度】@びんしょうどちぇっくしゅんびんどちぇっく c{合計筋力} 【筋力】@きんりょくちぇっく c{合計生命力} 【生命力】@せいめいりょくちぇっく c{合計知力} 【知力】@ちりょくちぇっく c{合計精神力} @せいしんりょくちぇっく //制限移動=(((1-(({移動力}/(3+({足さばき}*7)))/{上限値}U))*{移動力})+((({移動力}/(3+({足さばき})*7))/{上限値}U)*(3+({足さばき}*7)))) //移動力=(((({合計敏捷度}+{移動力修正合計})*(1-({ワイドウィング})/{上限値}U)))+((({ワイドウィング})/{上限値}U)*{ワイドウィング重ねがけ}*10)) //全力移動=({移動力}*3) ### ■戦士系技能設定 //ファイター=(0{無}) //グラップラー=(0{無}) //バトルダンサー=(0{無}) //フェンサー=(0{無}) //シューター=(0{無}) モノノフ=(0{無}) ### ■魔法使い系技能設定 //ソーサラー=(0{無}) //プリースト=(0{無}) //コンジャラー=(0{無}) //ウィザード=((((1-(({ソーサラー}+{上限値})/({コンジャラー}+{上限値})))*{ソーサラー})+((1-(({コンジャラー}+{上限値})/({ソーサラー}+{上限値})))*{コンジャラー}))+(((({ソーサラー}*2)+10)/({ソーサラー}+{コンジャラー}+10))*((({コンジャラー}*2)+10)/({ソーサラー}+{コンジャラー}+10))*{ソーサラー})) //マギテック=(0{無}) //フェアリーテイマー=(0{無}) //ドルイド=(0{無}) //デーモンルーラー=(0{無}) //フェアリーテイマー=(0{無}) //ドルイド=(0{無}) //デーモンルーラー=(0{無}) //アビスゲイザー=(0{無}) //グリモワール=(0{無}) //デュエリスト=(0{無}) ### ■その他系技能設定 //スカウト=(0{無}) //レンジャー=(0{無}) //セージ=(0{無}) //エンハンサー=(0{無}) //バード=(0{無}) //ライダー=(0{無}) //アルケミスト=(0{無}) //ジオマンサー=(0{無}) //ウォーリーダー=(0{無}) //ダークハンター=(0{無}) //フィジカルマスター=(0{無}) //ミスティック=(0{無}) //アーティザン=(0{無}) //アリストクラシー=(0{無}) //ボマー=(0{無}) ### ■一般人技能設定 //アーマラー=(0{無}) //防具職人={アーマラー} //インベンター=(0{無}) //発明家={インベンター} //ウィーバー=(0{無}) //織り子={ウィーバー} //ウィッチドクター=(0{無}) //祈祷師={ウィッチドクター} //ウェイター=(0{無}) //ウェイトレス={ウェイター} //給仕={ウェイター} //ウェザーマン=(0{無}) //天候予報士={ウェザーマン} //ウェポンスミス=(0{無}) //武器職人={ウェポンスミス} //ウッドクラフトマン=(0{無}) //木工職人={ウッドクラフトマン} //エンジニア=(0{無}) //機関士={エンジニア} //オーサー=(0{無}) //作家={オーサー} //オフィシャル=(0{無}) //役人={オフィシャル} //ガーデナー=(0{無}) //庭師={ガーデナー} //カーベンダー=(0{無}) //大工={カーベンダー} //カラーマン=(0{無}) //絵具屋={カラーマン} //キースミス=(0{無}) //鍵屋={キースミス} //クレリック=(0{無}) //聖職者={クレリック} //グレイブキーパー=(0{無}) //墓守={グレイブキーパー} //コーチマン=(0{無}) //卸者={コーチマン} //コーティザン=(0{無}) //高級娼婦={コーティザン} //高級男娼={コーティザン} //コック=(0{無}) //料理人={コック} //コンポーザー=(0{無}) //作曲家={コンポーザー} //サージョン=(0{無}) //外科医={サージョン} //シグナルマン=(0{無}) //信号士={シグナルマン} //シューメイカー=(0{無}) //靴職人={シューメイカー} //ジュエラー=(0{無}) //宝飾師={ジュエラー} //シンガー=(0{無}) //歌手={シンガー} //スカラー=(0{無}) //学生={スカラー} //学者={スカラー} //スカルプター=(0{無}) //彫刻家={スカルプター} //スクライブ=(0{無}) //筆写人={スクライブ} //セイラー=(0{無}) //水夫={セイラー} //ソルジャー=(0{無}) //兵士={ソルジャー} //タワーマン=(0{無}) //高所作業員={タワーマン} //ダンサー=(0{無}) //踊り子={ダンサー} //ツアーガイド=(0{無}) //旅先案内人={ツアーガイド} //ディスティラー=(0{無}) //蒸留酒造家={ディスティラー} //酒造家={ディスティラー} //テイマー=(0{無}) //調教師={テイマー} //テイラー=(0{無}) //仕立て屋={テイラー} //ドクター=(0{無}) //医者={ドクター} //ドラッグメイカー=(0{無}) //薬剤師={ドラッグメイカー} //ナース=(0{無}) //看護師={ナース} //ナビゲーター=(0{無}) //航海士={ナビゲーター} //ノーブル=(0{無}) //貴族={ノーブル} //ハーズマン=(0{無}) //牧童={ハーズマン} //バーバー=(0{無}) //理髪師={バーバー} //髪結い={バーバー} //ハウスキーパー=(0{無}) //家政婦={ハウスキーパー} //バトラー=(0{無}) //執事={バトラー} //パヒューマー=(0{無}) //調香師={パヒューマー} //パフォーマー=(0{無}) //芸人={パフォーマー} //ハンター=(0{無}) //狩人={ハンター} //ファーマー=(0{無}) //農夫={ファーマー} //フィッシャーマン=(0{無}) //漁師={フィッシャーマン} //フォーチュンテラー=(0{無}) //占い師={フォーチュンテラー} //ブラックスミス=(0{無}) //鍛冶屋={ブラックスミス} //ブルワー=(0{無}) //醸造家={ブルワー} //ブレスティディジテイター=(0{無}) //手品師={ブレスティディジテイター} //プロスティチュート=(0{無}) //娼婦={プロスティチュート} //男娼={プロスティチュート} //ペインター=(0{無}) //絵師={ペインター} //ベガー=(0{無}) //物乞い={ベガー} //ヘラルディスト=(0{無}) //紋章学者={ヘラルディスト} //ボーンカーバー=(0{無}) //骨細工師={ボーンカーバー} //マーチャント=(0{無}) //商人={マーチャント} //マイナー=(0{無}) //坑夫={マイナー} //ミートパッカー=(0{無}) //精肉業者={ミートパッカー} //ミッドワイフ=(0{無}) //産婆={ミッドワイフ} //ミュージシャン=(0{無}) //演奏家={ミュージシャン} //メーソン=(0{無}) //石工={メーソン} //ライブラリアン=(0{無}) //司書={ライブラリアン} //ランバージャック=(0{無}) //木こり={ランバージャック} //リペアラー=(0{無}) //復元士={リペアラー} //リンギスト=(0{無}) //通訳={リンギスト} //レイバー=(0{無}) //肉体労働者={レイバー} //レザーワーカー=(0{無}) //皮革職人={レザーワーカー} ### ■龍骸技能 //侍=(0{無}) //忍者=(0{無}) //呪術師=(0{無}) //巫覡=(0{無}) ### ■戦闘特技《宣言特技》 //インファイト=0{無} //インファイト命中=({インファイト}*(2)) //インファイト回避=({インファイト}*(-2)) //インファイトダメージ=(({グラップラー}/9/{上限値}U)*{インファイト}*4) //チェストォオオッ=0{無} //チェストォオオッダメージ=({チェストォオオッ}*(8+({モノノフ}/7/{上限値}U)*12)+({モノノフ}/15/{上限値}U)*20)) //チェストォオオッ回避=({チェストォオオッ}*5) //囮攻撃=0{無} //囮攻撃命中=({囮攻撃}*(-2)) //囮攻撃ダメージ=({囮攻撃}*(4+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*4))) //斬り返し=0{無} //斬り返しダメージ=({斬り返し}*(0+((({ファイター}/9)+{フェンサー}/9)/{上限値}U*4))) //牽制攻撃=0{無} //牽制攻撃命中=({牽制攻撃}*(1+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1)+({冒険者レベル}/11/{上限値}U*1))) //全力攻撃=0{無} //全力攻撃ダメージ=({全力攻撃}*4+({Ⅰ}*8)) //全力攻撃ダメージグラップラー=({全力攻撃}*({Ⅰ}*8)) //全力攻撃ダメージファイター=({全力攻撃}*({Ⅰ}*8)) //全力攻撃回避=({全力攻撃}*-2) //挑発攻撃=0{無} //挑発攻撃ダメージフェンサー=({挑発攻撃}*({フェンサー}/7/{上限値}U*2)) //挑発攻撃ダメージ=({挑発攻撃}*(-2)) //ディフェンススタンス回避=0{無} //ディフェンススタンス回避行動=({ディフェンススタンス回避}*4) //ディフェンススタンス回避ペナ=({ディフェンススタンス回避}*-4) //ディフェンススタンス生命抵抗=0{無} //ディフェンススタンス生命抵抗力=({ディフェンススタンス生命抵抗}*4) //ディフェンススタンス生命抵抗ペナ=({ディフェンススタンス生命抵抗}*-4) //ディフェンススタンス精神抵抗=0{無} //ディフェンススタンス精神抵抗力=({ディフェンススタンス精神抵抗}*4) //ディフェンススタンス精神抵抗ペナ=({ディフェンススタンス精神抵抗}*-4) //薙ぎ払い=0{無} //薙ぎ払いダメ=({薙ぎ払い}*-(2+({ファイター}/9/{上限値}U*2))) //バイオレントキャスト=0{無} //バイオレントキャスト魔法行使=({バイオレントキャスト}*(2+({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1))) //必殺攻撃=0{無} //必殺攻撃出目修正=({必殺攻撃}*1) //必殺攻撃回避=({必殺攻撃}*(-2+{Ⅰ})) //魔力撃=0{無} //魔力撃ダメ=({魔力撃}*({ソーサラー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0))) //魔力撃抵抗力=({魔力撃}*-2) //クリティカルキャスト=0{無} //クリティカルキャストC値=({クリティカルキャスト}*-1) //ダブルキャスト=0{無} //ダブルキャスト魔力=({ダブルキャスト}*-10) //テイルスイング=0{無} //テイルスイング命中=({テイルスイング}*({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1)) //鎧貫き=0{無} //鎧貫きC値=({鎧貫き}*(1-({冒険者レベル}/9/{上限値}U*1))) //間合い取り=0{無} //間合い取り回避=({間合い取り}*2) ### ■戦闘特技《常時特技》 //足さばき=(0*(1)) 回避強化 //回避行動=(0*1) //回避行動フェンサー=(0*({Ⅰ}*1)) //回避行動モノノフ=(0*({Ⅰ}*1)) //一刀流=0{無} //一刀流の極意命中=({一刀流}*({モノノフ}/15/{上限値}U)*2)) //一刀流の極意出目修正=({一刀流}*({モノノフ}/15/{上限値}U)*1)) //居合=0{無} //居合ダメージ=({居合}*({一刀流}*({モノノフ}/15/{上限値}U)*1))) //射手の体術=(0*(1)) //終律増強=(0*(10)) HP増加 //頑強=(0*(15)) //超頑強=(0*(15)) //タフネス=(({ファイター}/7/{上限値}U)*(15)) 命中強化 //命中強化=(0*(1+({冒険者レベル}/13/{上限値}U*1))) 魔力強化 //魔力強化Ⅰ=(0*(1)) //魔力強化Ⅱ=(0*(1)) //魔力強化=({魔力強化Ⅰ}+{魔力強化Ⅱ}) 賊術強化 //賊術強化Ⅰ=(0*(1+({アルケミスト}/9/{上限値}U*1))) 魔法ダメ軽減 //マナ耐性=(({セージ}/12/{上限値}U)*(5)) MP増加 //キャパシティ=(0*(15)) 戦利品判定強化 //トレジャーハント=(({スカウト}/5/{上限値}U)*(1)) //トレジャーマスター=(({スカウト}/12/{上限値}U)*(1)) //鋭い目=(({セージ}/7/{上限値}U)*(1)) ### ■練技 //アンチボディ=0{無} //アンチボディ抵抗力(毒・病気)=(({アンチボディ}/{上限値}U)*(4)) //ガゼルフット=0{無} //ガゼルフット回避=(({ガゼルフット}/{上限値}U)*(1)) //キャッツアイ=0{無} //キャッアイ命中=(({キャッツアイ}/{上限値}U)*(1)) //ストロングブラッド=0{無} //ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)=(({ストロングブラッド}/{上限値}U)*(5)) //チックチック=0{無} //チックチック跳躍判定=(({チックチック}/{上限値}U)*(5)) //チックチック落下ダメ軽減=(({チックチック}/{上限値}U)*(20)) //ビートルスキン=0{無} //ビートルスキン防護点=(({ビートルスキン}/{上限値}U)*(2)) //マッスルベアー=0{無} //マッスルベアー筋力B=(({マッスルベアー}/{上限値}U)*(2)) //メディテーション=0{無} //メディテーション精神抵抗(精神)=(({メディテーション}/{上限値}U)*(4)) //ラビットイヤー=0{無} //ラビットイヤー聞き耳判定=(({ラビットイヤー}/{上限値}U)*(2)) //ラビットイヤー危険感知判定=(({ラビットイヤー}/{上限値}U)*(2)) //ケンタウロスレッグ=0 //ジャイアントアーム=0 //スフィンクスノレッジ=0 //デーモンフィンガー=0 //ワイドウィング=0{無} //ワイドウィング重ねがけ=1{無} //カメレオンカムフラージュ=0{無} //カメレオンカムフラージュ隠密判定=(({カメレオンカムフラージュ}/{上限値}U)*(4)) //ジィプロフェシー=0{無} //ジィプロフェシー危険感知判定=(({ジィプロフェシー}/{上限値}U)*(2)) //ジィプロフェシー先制判定=(({ジィプロフェシー}/{上限値}U)*(2)) //トロールバイタル=0{無} //トロールバイタル魔法ダメ軽減=(({トロールバイタル}/{上限値}U)*(4)) ### ■騎芸 //探索指令=(0*(1)) //高所攻撃=(0*({騎乗中}*1)) //超高所攻撃=(0*({騎乗中}*1)) //極高所攻撃=(0*({騎乗中}*2)) //合計高所攻撃=({高所攻撃}+{超高所攻撃}+{極高所攻撃}) //攻撃阻害=(0*({騎乗中}*1)) //超攻撃阻害=(0*({騎乗中}*1)) //合計攻撃阻害=({攻撃阻害}+{超攻撃阻害}) ### ■命中設定 //ファイター命中=({ファイター}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //グラップラー命中=({グラップラー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //バトルダンサー命中=({バトルダンサー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //フェンサー命中=({フェンサー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //シューター命中=({シューター}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //フィジカルマスター命中=({フィジカルマスター}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //モノノフ命中=({モノノフ+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //侍命中=({侍}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //忍者命中=({忍者}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}) //巫覡命中=({巫覡}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}){無}-(-2*(({巫覡}-((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{器用度B修正}))/2/{上限値}U))) ### ■回避設定 //ファイター回避=({ファイター}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //グラップラー回避=({グラップラー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //バトルダンサー回避=({バトルダンサー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //フェンサー回避=({フェンサー}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}+{回避行動フェンサー}) //シューター回避=(({シューター}*{射手の体術})+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //フィジカルマスター回避=({フィジカルマスター}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //モノノフ回避=({モノノフ}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}+{回避行動モノノフ}) //侍回避=({侍}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //忍者回避=({忍者}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}) //巫覡回避=({巫覡}+{無}((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+0+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}-(-2*(({巫覡}-((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+{敏捷度B修正}))/2/{上限値}U))) ■ダメージ設定メモ //ファイターダメージ=({ファイター}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})+{斬り返しダメージ}+{全力攻撃ダメージファイター}) //グラップラーダメージ=({グラップラー}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})+{インファイトダメージ}+{全力攻撃ダメージグラップラー}) //バトルダンサーダメージ=({バトルダンサー}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) //フェンサーダメージ=({フェンサー}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})+{斬り返しダメージ}+{挑発攻撃ダメージフェンサー}) //シューターダメージ=({シューター}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) //フィジカルマスターダメージ=({フィジカルマスター}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) //モノノフダメージ=({モノノフ}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}+{居合ダメージ}+{チェストォオオッダメージ})) //侍ダメージ=({侍}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) //忍者ダメージ=({忍者}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) //巫覡ダメージ=({巫覡}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{合計筋力})+0)/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ})) ### ■魔力設定 //真語魔力=({ソーサラー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //操霊魔力=({コンジャラー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //神聖魔力=({プリースト}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //深智魔力=({ウィザード}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //魔動機術=({マギテック}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //妖精魔力=({フェアリーテイマー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //森羅魔力=({ドルイド}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //召異魔力=({デーモンルーラー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //奈落魔力=({アビスゲイザー}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //秘奥魔力=({グリモワール}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //決闘魔力=({デュエリスト}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //呪力=({呪術師}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) //巫寄せ=({巫覡}+(((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力}+0)/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}+0)) ### ■奏力等 //奏力=({バード}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計精神力}))+{合計精神力})+0)/6)+{精神力B修正}) +0) //賊術=({アルケミスト}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力})+0)/6)+{知力B修正})+0) //操気=({ダークハンター}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計精神力}))+{合計精神力})+0)/6)+{精神力B修正}) +0) //占瞳=({ミスティック}+((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力})+0)/6)+{知力B修正})+0) ■魔法や呪歌ダメージの増加メモ //真語魔法ダメージ=({真語魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //操霊魔法ダメージ=({操霊魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //深智魔法ダメージ=({深智魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //神聖魔法ダメージ=({神聖魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //魔動機術ダメージ=({魔動機術}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //妖精魔法ダメージ=({妖精魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //森羅魔法ダメージ=({森羅魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //召異魔法ダメージ=({召異魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //奈落魔法ダメージ=({奈落魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //秘奥魔法ダメージ=({秘奥魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //決闘魔法ダメージ=({決闘魔力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //呪術ダメージ=({呪力}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //巫寄せダメージ=({巫寄せ}+{魔法ダメージ修正合計}+0) //終律ダメージ=({奏力}+{終律ダメージ修正合計}+0) //操気ダメージ=({操気}+{操気ダメージ修正}+0) ### ■被ダメ属性設定 //被ダメ土属性=(0+0+{土被ダメ修正}) //被ダメ水属性=(0+0+{水被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ氷属性=(0+0+{氷被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ炎属性=(0+0+{炎被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //被ダメ風属性=(0+0+{風被ダメ修正}) //被ダメ雷属性=(0+0+{雷被ダメ修正}) //被ダメ光属性=(0+0+{光被ダメ修正}) //被ダメ闇属性=(0+0+{闇被ダメ修正}) //被ダメ純エネルギー属性=(0+0+{純エネルギー被ダメ修正}) //被ダメ断空属性=(0+0+{断空被ダメ修正}) //被ダメ衝撃属性=(0+0+{衝撃被ダメ修正}) //被ダメ毒属性=(0+0+{毒被ダメ修正}) //被ダメ病気属性=(0+0+{病気被ダメ修正}) //被ダメ精神属性=(0+0+{精神被ダメ修正}) //被ダメ精神(弱)属性=(0+0+{精神弱被ダメ修正}) //被ダメ呪い属性=(0+0+{呪い被ダメ修正}) ### ■属性対生命抵抗設定 //土属性対生命抵抗=(0+0+{土生命抵抗修正}) //水属性対生命抵抗=(0+0+{水生命抵抗修正}) //氷属性対生命抵抗=(0+0+{氷生命抵抗修正}) //炎属性対生命抵抗=(0+0+{炎生命抵抗修正}) //風属性対生命抵抗=(0+0+{風生命抵抗修正}) //雷属性対生命抵抗=(0+0+{雷生命抵抗修正}) //光属性対生命抵抗=(0+0+{光生命抵抗修正}) //闇属性対生命抵抗=(0+0+{闇生命抵抗修正}) //純エネルギー属性対生命抵抗=(0+0+{純エネルギー生命抵抗修正}) //断空属性対生命抵抗=(0+0+{断空生命抵抗修正}) //衝撃属性対生命抵抗=(0+0+{衝撃生命抵抗修正}) //毒属性対生命抵抗=(0+0+{毒生命抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対生命抵抗=(0+0+{病気生命抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対生命抵抗=(0+0+{精神生命抵抗修正}) //精神(弱)属性対生命抵抗=(0+0+{精神弱生命抵抗修正}) //呪い属性対生命抵抗=(0+0+{呪い生命抵抗修正}) ### ■属性対精神抵抗設定 //土属性対精神抵抗=(0+0+{土精神抵抗修正}) //水属性対精神抵抗=(0+0+{水精神抵抗修正}) //氷属性対精神抵抗=(0+0+{氷精神抵抗修正}) //炎属性対精神抵抗=(0+0+{炎精神抵抗修正}) //風属性対精神抵抗=(0+0+{風精神抵抗修正}) //雷属性対精神抵抗=(0+0+{雷精神抵抗修正}) //光属性対精神抵抗=(0+0+{光精神抵抗修正}) //闇属性対精神抵抗=(0+0+{闇精神抵抗修正}) //純エネルギー属性対精神抵抗=(0+0+{純エネルギー精神抵抗修正}) //断空属性対精神抵抗=(0+0+{断空精神抵抗修正}) //衝撃属性対精神抵抗=(0+0+{衝撃精神抵抗修正}) //毒属性対精神抵抗=(0+0+{毒精神抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対精神抵抗=(0+0+{病気精神抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対精神抵抗=(0+0+{精神精神抵抗修正}+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //精神(弱)属性対精神抵抗=(0+0+{精神弱精神抵抗修正}+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //呪い属性対精神抵抗=(0+0+{呪い精神抵抗修正}) 属性の種類 土属性 水属性 氷属性 炎属性 風属性 雷属性 光属性 闇属性 純エネルギー属性 断空属性 衝撃属性 毒属性 病気属性 精神属性 精神(弱)属性 呪い属性 ### ■システム設定 //威力=k //%=/100 //d=d //上限値=10000 //冒険者レべ={冒険者レベル} //Ⅰ=0{無} //Ⅱ=1{無} //Ⅲ=2{無} ### ■代入設定1 //真語魔法={真語魔力} //操霊魔法={操霊魔力} //神聖魔法={神聖魔力} //深智魔法={深智魔力} //妖精魔法={妖精魔力} //森羅魔法={森羅魔力} //召異魔法={召異魔力} //奈落魔法={奈落魔力} //秘奥魔法={秘奥魔力} //決闘魔法={決闘魔力} //呪術={呪力} //呪歌={奏力} //器用度B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計器用度}))+{合計器用度})+0)/6)+{器用度B修正}) //敏捷度B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計敏捷度}))+{合計敏捷度})+0)/6)+{敏捷度B修正}) //筋力B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計筋力}))+{筋力})+0)/6)+{筋力B修正}) //生命力B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計生命力}))+{合計筋力})+0)/6)+{生命力B修正}) //知力B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計知力}))+{合計知力})+0)/6)+{知力B修正}) //精神力B=((((({平準指輪破壊}*({平準の指輪2}-{合計精神力}))+{合計精神力})+0)/6)+{精神力B修正}) ### ■能力値 //器用度=59 //敏捷度=22 //筋力=286 //生命力=30 //知力=37 //精神力=40 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=14 //生命力増強=10 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=22 //バトルダンサー=22 //プリースト=16 //マギテック=8 //スカウト=9 //レンジャー=15 //セージ=2 //エンハンサー=3 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=5 //コック=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=130 //最大MP=112 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈エリカ(モール)+2〉 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+5) //威力1=35 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+76) //武器2="重圧の魔剣"ヘビーラブ //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+5) //威力2=100 //C値2=12 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+314) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=11