### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{セージ知識} セージ知識(見識,文献,文明鑑定,宝物鑑定,病気知識,薬品学,地図作製) 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察(探索,天気予測) ### ■戦闘前準備 2d+{セージ知識} セージ魔物知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■宣言特技 【怒涛の攻陣Ⅰ】物理+1 ジオグラフ展開、天相1点消費して天相:降雷 [宣]《魔法拡大/数》 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理+2【陣率:効力亢進Ⅰ】回復or魔法ダメ+4 [宣]《魔法拡大/数》 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理+2【陣率:効力亢進Ⅰ】回復or魔法ダメ+4 地相2点使用して地相:泥濘に沈む 天相3点使用して天相:降雷かけ直し [宣]《魔法拡大/数》 1D 3以下キャンセル ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法回復量 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法回復量 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/操霊魔法回復量効力亢進Ⅰ k0[(13)]+{操霊魔法}+4h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法回復量効力亢進Ⅰ k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正}+4 ダメージ/神聖魔法効力亢進Ⅰ k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+4h+(+{魔法D修正}+4) 半減/神聖魔法効力亢進Ⅰ k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正}+4 回復量効力亢進Ⅰ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中1}+{命中修正} メイジスタッフ k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} メイジスタッフダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=15 //筋力=11 //生命力=20 //知力=24 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //コンジャラー=3 //プリースト=4 //セージ=3 //ジオマンサー=2 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)