______【抵抗】______ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} ______【攻撃】______ {命中力/ヘビーメイス+1} {ダメージ/ヘビーメイス+1} {ダメージ/ブレードスカート} _____【補助技能】_____ ヴォーパルウェポン :赤B-1 :赤A-1 _____【三大技能】_____ 2d6 {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} _____【非戦闘系】_____ {ライダー運動判定} {アルケミスト知識判定} {冒険者器用} {冒険者敏捷} {冒険者筋力} {冒険者知力} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーー【以下変数】ーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■非戦闘系 //冒険者器用=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力=2d+{冒険者}+{知力B} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //アルケミスト知識判定=2d+{アルケミスト知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //命中力/ヘビーメイス+1=2d+{命中1}+{命中修正} //ダメージ/ヘビーメイス+1=k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //ダメージ/ブレードスカート=k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=12 //知力=12 //精神力=7 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //バトルダンサー=6 //ライダー=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)