:HP- [見えざる手〈知性の指輪〉] 【[準]イニシアチブブーストA】 【[補]ポイズンニードルA】> 【[補][準]バークメイルA】> 【[補]ヒールスプレーA】> 《[常]ファストアクション》 《[常]鷹の目》 《[宣]戦域魔導術ベロニカ》 《[宣]魔法制御》 《[宣]バイオレントキャストⅡ》 【[補][準]ウィングフライヤー】> 【[補]マルチプルアクター/】> 【[補][準]ビッグディフェンダー/】> 【バーチャルタフネスⅡ】> 【ブレイブハート】> 【クラック】> 【ウィンドストーム】> 【ジャイアントキック】> 〈知性の指輪〉 :指輪-1 :5点-1 :3点- :MP- ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正}+3 妖精魔法行使+[宣]バイオレントキャストⅡ k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 〈敏捷の指輪〉 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=20 //筋力=7 //生命力=11 //知力=25 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=4 //筋力増強=0 //生命力増強=5 //知力増強=3 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェアリーテイマー=13 //ドルイド=4 //スカウト=8 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)