### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+12+3 冒険者+敏捷 2d+12+4 冒険者+筋力 2d+12+0 冒険者+生命 2d+12+2 冒険者+知力 2d+12+3 冒険者+精神 2d+12+5 セージ知識 2d+2+3 バード見識 2d+11+3 ライダー運動 2d+12+4 ライダー知識 2d+12+3 ウォーリーダー先制 2d+7+4 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+3+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《スキルフルプレイ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+16 ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+16+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+16//+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+16+{回復量修正} 回復量 k40[13]+16+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=23 //筋力=4 //生命力=15 //知力=19 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //コンジャラー=3 //セージ=2 //バード=11 //ライダー=12 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //SAG={セージ} //BAR={バード} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=明音のフルート //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=恍惚のリュート //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //回避1=(0) //防護1=2