### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 手品師+器用 2d+{手品師}+{器用B} 踊り子+敏捷 2d+{踊り子}+{敏捷B} 歌手+知力 2d+{歌手}+{知力B} 歌手+精神 2d+{歌手}+{精神B} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]1H両+🗨必殺効果 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]1H両+>>△【ヒート・ウェポン】 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k13[10+{C修正}]+{追加D1}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k23[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]2H+🗨必殺効果 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k23[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}#1 命中力/[魔]〈ロングソード+1〉[刃]2H+>>△【ヒート・ウェポン】 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k23[10+{C修正}]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]1H両+🗨必殺効果 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}#1首切 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]1H両+>>△【ヒート・ウェポン】 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k30[10+{C修正}]+{追加D3}+2+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]2H+🗨必殺効果 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}#1首切 命中力/[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃]2H+>>△【ヒート・ウェポン】 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k40[10+{C修正}]+{追加D4}+2+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈ブレードスカート〉[刃]腰 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[打] k30[12+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[打] k6[12+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=25 //筋力=20 //生命力=19 //知力=9 //精神力=6 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //プリースト=8 //マギテック=4 //レンジャー=9 //エンハンサー=7 //アルケミスト=1 //手品師=5 //踊り子=5 //歌手=4 //船乗り=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //最大HP=54 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈ロングソード+1〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=13 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=[魔]〈ロングソード+1〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=23 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=30 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=[魔]〈月天(ムーンライト)〉[刃] //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=40 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器5=〈ブレードスカート〉[刃] //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=10 //C値5=10 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=〈ヘビーメイス〉[打] //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力6=20 //C値6=12 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=〈ヘビーメイス〉[打] //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力7=30 //C値7=12 //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器8=〈マレット〉[打] //命中8=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力8=6 //C値8=12 //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=9